'Unity'에 해당되는 글 184건
- 2022.02.10 유니티 폴리곤 처리
- 2022.02.08 유니티 pb stl 사용법
- 2022.01.29 DOTween 사용법
- 2022.01.29 유니티 라이팅
- 2022.01.22 유니티 프로젝터
- 2022.01.22 유니티 메시 관련
- 2022.01.17 유니티 아웃라인
- 2022.01.15 함수 그래프 모음
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texS.rg = i.uvShadow.rg;
texS.b = (i.uvShadow.b+1)/2;
프로젝터상의 좌표계가 나온다
r은 x좌표계
g는 y좌표계
b값은 z좌표계이고 (-1~1)의 값을 가지고 있으며 메쉬가 클경우 최대값인 1이 넘을수도 있다.
등고선은 하단 코드를 사용했다
if (texS.b%0.1>0.09)
{
texS = 0;
}
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중앙값
var position = Vector3.zero;
position.x = mesh.vertices.Average(x => x.x);
position.y = mesh.vertices.Average(x => x.y);
position.z = mesh.vertices.Average(x => x.z);
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쉐이더 짜면서 만들었던 그래프들
사이트는 이곳을 사용했다
https://www.mathway.com/ko/Graph
https://www.desmos.com/calculator?lang=ko
로그
y=x*x
y=1-x*x
y=sqrt(x)
sqrt(1-x)
y=sqrt(1-abs(x))
안 쓸거 같았는데 의외로 스카이박스 쉐이더 만들때 썼다
y=sqrt(1-abs(x))*x/abs(x)
y=sqrt(x)*sqrt(1-x)
y=sqrt(1-x/2)*sqrt(x*2)
y=sqrt(1-x)*sqrt(x+1)
y=sqrt(x+1)*-sqrt(1-x)
그냥 위에서 +1을 했을뿐
y=sqrt(x+1)*-sqrt(1-x)+1
y=sqrt(x+1)*sqrt(1-x)*x/abs(x)
g=(1+sqrt(5))/2 //황금비
y=(1/(x+g-1))-g+1
위공식에 1-x 했을경우
g=(1+sqrt(5))/2 //황금비
y=(1/(x-g))+g
g=(1+sqrt(5))/2 //황금비
y=abs((1/(abs(x)-g))+g)*x/abs(x)
a=2
b=x*a-1
y=(b*abs(b))/a+1/a
a=2
b=1/a
c=x-b
d=abs(c)
y=sqrt(d)*c/d/sqrt(2)+b
정리가 다 안되었다
일단 sqrt(2)는 앞에 sqrt안에 넣을수 있을듯
y=sqrt(abs(x))*x/abs(x)
a=2
b=x*a-1
y=b*(b*b+1)/a*a+1/a
y=(sqrt(x)-sqrt(1-x)+1)/2
위와는 곡선모양이 조금 다르다
y=(sqrt(1-x)-sqrt(x)+1)/2
위에걸 좌우 뒤집음
y=x*x-x+1
y=-(x*x-x)
y=pow(x,1/x)
y=sqrt((x-0.5)*0.5/(x*x))
y=x*x+sqrt(x)
y=x*x-sqrt(x)+1
y=log(x)+1
y=log(x)*log(x)
y=(log(x)+1)*0.9
대각선 대칭처럼 보이지만 대칭은 아니다
특수한 함수들
sqrt(x*-x*x*-x) = x*x는 동일하다
동일해서 그래프가 겹치다보니 식별하기 쉽게 위의 파란색은 x*-x 로 했다
y=abs(1-abs(x))
y=-x+x/abs(x)
태그: 수학
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