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Wm뮤 :: 'Unity' 카테고리의 글 목록 (7 Page)

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모카쨩
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'Unity'에 해당되는 글 184건

  1. 2022.02.10 유니티 폴리곤 처리
  2. 2022.02.08 유니티 pb stl 사용법
  3. 2022.01.29 DOTween 사용법
  4. 2022.01.29 유니티 라이팅
  5. 2022.01.22 유니티 프로젝터
  6. 2022.01.22 유니티 메시 관련
  7. 2022.01.17 유니티 아웃라인
  8. 2022.01.15 함수 그래프 모음
2022. 2. 10. 15:33

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2022. 2. 8. 00:04

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2022. 1. 29. 14:56 Unity

 

 

 

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posted by 모카쨩
2022. 1. 29. 08:29 Unity

 

 

그림자가 검게 나올때

Lighting에서 AutoGenerate활성화

 

 

 

 

 

 

저사양으로 리얼리스틱하게 하고싶을때

 

오전 10시 기준이다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

화장실 라이팅

구워서 썼다

 

 

 

 

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posted by 모카쨩
2022. 1. 22. 12:48 Unity

 

 

 

 

 

 

 

 

 

texS.rg = i.uvShadow.rg;
texS.b = (i.uvShadow.b+1)/2;

프로젝터상의 좌표계가 나온다

r은 x좌표계

g는 y좌표계

b값은 z좌표계이고 (-1~1)의 값을 가지고 있으며 메쉬가 클경우 최대값인 1이 넘을수도 있다. 

 

등고선은 하단 코드를 사용했다

if (texS.b%0.1>0.09)
{
    texS = 0;
}

 

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posted by 모카쨩
2022. 1. 22. 12:04 Unity/C#

 

 

중앙값

var position = Vector3.zero;
position.x = mesh.vertices.Average(x => x.x);
position.y = mesh.vertices.Average(x => x.y);
position.z = mesh.vertices.Average(x => x.z);

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posted by 모카쨩
2022. 1. 17. 11:29

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2022. 1. 15. 13:14 Unity/shader

쉐이더 짜면서 만들었던 그래프들

 

 

 

 

사이트는 이곳을 사용했다

https://www.mathway.com/ko/Graph

 

Mathway | 그래프 계산기

 

www.mathway.com

https://www.desmos.com/calculator?lang=ko 

 

Desmos | 그래핑 계산기

 

www.desmos.com

 

 

 

로그

 

 

 

y=x*x

 

y=1-x*x

 

 

y=sqrt(x)

 

sqrt(1-x)

 

y=sqrt(1-abs(x))

안 쓸거 같았는데 의외로 스카이박스 쉐이더 만들때 썼다

 

 

y=sqrt(1-abs(x))*x/abs(x)

 

 

y=sqrt(x)*sqrt(1-x)

 

y=sqrt(1-x/2)*sqrt(x*2)

 

y=sqrt(1-x)*sqrt(x+1)

 

 

 

 

y=sqrt(x+1)*-sqrt(1-x)

 

그냥 위에서 +1을 했을뿐

y=sqrt(x+1)*-sqrt(1-x)+1

 

 

y=sqrt(x+1)*sqrt(1-x)*x/abs(x)

 

 

 

g=(1+sqrt(5))/2   //황금비

y=(1/(x+g-1))-g+1

 

위공식에 1-x 했을경우

 

 

 

g=(1+sqrt(5))/2   //황금비

y=(1/(x-g))+g

 

 

g=(1+sqrt(5))/2   //황금비

y=abs((1/(abs(x)-g))+g)*x/abs(x)

 

 

 

a=2

b=x*a-1

y=(b*abs(b))/a+1/a

 

 

a=2

b=1/a

c=x-b

d=abs(c)

y=sqrt(d)*c/d/sqrt(2)+b

정리가 다 안되었다

일단 sqrt(2)는 앞에 sqrt안에 넣을수 있을듯

 

 

y=sqrt(abs(x))*x/abs(x)

 

a=2

b=x*a-1

y=b*(b*b+1)/a*a+1/a

 

 

 

 

 

y=(sqrt(x)-sqrt(1-x)+1)/2

위와는 곡선모양이 조금 다르다

 

y=(sqrt(1-x)-sqrt(x)+1)/2

위에걸 좌우 뒤집음

 

 

y=x*x-x+1

 

y=-(x*x-x)

 

 

y=pow(x,1/x)

 

 

 

 

y=sqrt((x-0.5)*0.5/(x*x))

 

y=x*x+sqrt(x)

 

 

 

y=x*x-sqrt(x)+1

 

 

y=log(x)+1

 

 

 

y=log(x)*log(x)

 

 

 

y=(log(x)+1)*0.9

대각선 대칭처럼 보이지만 대칭은 아니다

 

 

 

특수한 함수들

sqrt(x*-x*x*-x) = x*x는 동일하다

동일해서 그래프가 겹치다보니 식별하기 쉽게 위의 파란색은 x*-x 로 했다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y=abs(1-abs(x))

 

y=-x+x/abs(x)

 

 

 

 

 

 

 

 

태그: 수학

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