2022. 1. 22. 12:48
Unity
texS.rg = i.uvShadow.rg;
texS.b = (i.uvShadow.b+1)/2;
프로젝터상의 좌표계가 나온다
r은 x좌표계
g는 y좌표계
b값은 z좌표계이고 (-1~1)의 값을 가지고 있으며 메쉬가 클경우 최대값인 1이 넘을수도 있다.
등고선은 하단 코드를 사용했다
if (texS.b%0.1>0.09)
{
texS = 0;
}
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