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Wm뮤 :: '게임/로블록스' 카테고리의 글 목록

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가끔 그림그리거나 3D모델링하거나
취미로 로봇만드는
퇴직한 전자과 게임프로그래머
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모카쨩
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'게임/로블록스'에 해당되는 글 3건

  1. 2023.11.17 로블록스 마이크 인증
  2. 2023.11.17 로블록스 스튜디오 월드 모델 임포트
  3. 2023.11.16 로블록스 SDK
2023. 11. 17. 01:42 게임/로블록스

 

 

폰으로 QR을 찍는다

 

 

 

 

국립 ID가 주민등록증이다

 

 

 

 

 

안경, 헤드셋 벗고 찍어야 한다

그리고 만약 민증사진과 헤어스타일이 달라졌다면 어떻게든 최대한 비슷하게 해야된다

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 게임내에서 마이크 눌러서 활성화하고 쓰면 된다

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posted by 모카쨩
2023. 11. 17. 00:06 게임/로블록스

 

 

ㅅㅂ 개고생했다.

23년 기준 제대로 된 가이드라인 하나 없더라

로블맵들 퀄이 다 낮은이유를 알거같았다

 

 

 

 

3D 파일을 불러오자

 

 

obj를 쓰는게 좋다고 하는사람도 있는데 fbx가 더 많이 쓰이니까 fbx기준으로 설명하겠다.

로블록스가 fbx에 맞춰야지 우리가 언제 하나하나 obj로 재익스포트한단말인가

앞으로도 fbx만 쓸거다

 

 

일반적으로 mm로 맞추면 된다. 몰론 fbx 옵션을 유닛스케일로 해놨을경우 한정

 

 

 

Archivable는 유니티로 치면 static, 즉 고정타입이다. 체크하자

그리고 좌표와 스케일을 조정하자

원랜 스케일은 조정 안 해도 될텐데 내가 이거 너무 대충 모델링 했었나봄

 

텍스처를 넣기 위해선 먼저 Roblox에 저장해야한다.

그래야 애셋 관리자가 열리기 때문

편법으로 마테리얼에 넣은 텍스처를 이용해서 올릴수도 있지만 이걸해둬야 작업하기 편하다.

 

 

이제 에셋관리자에서 이미지폴더를 우클릭해서 이미지 추가를 한다

 

추가된 모습

 

 

우측의 탐색기에서 메쉬옆의 +버튼을 눌러서

 

 

 

SurfaceAppearance를 추가하고

 

 

 

ColorMap에 아까 받은 텍스처를 넣어준다

NormalMap에는 노말맵을 넣어준다 

 

 

 

노말맵이 없는 파츠는 딱히 SurfaceAppearance를 안 넣고 TextureID만 넣어도 된다

 

 

적용된 모습

 

 

이제 마테리얼 설정을 해줄차례다

보통 유니티나 블렌더등을 먼저 한 사람이면 마테리얼에 텍스처를 넣는거 아닌가 싶겠지만

여긴 UV가 다 날아가서 타일텍스쳐밖에 안 들어간다

 

 

재질 관리자를 열어서 맞는 마테리얼을 골라준다

다만 SurfaceAppearance가 들어가있으면 적용이 안 되어서 메탈릭맵을 안 만들어둔 스톤을 이 방식으로 바꿔서 적용했다

 

 

 

 

 

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2023. 11. 16. 09:50 게임/로블록스

 

 

https://create.roblox.com/landing

 

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create.roblox.com

 

 

 

 

근데 버그때문에 여기서 멈추고 로블록스 스튜디오를 껐다켜야 적용됨

 

 

 

 

 

플레이 누르면 돌아다녀 볼수 있다

 

 

 

 

기본 설치는 끝 

 

 

 

모델 줌인은 F키다

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