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Wm뮤 :: 'Unity/Photon' 카테고리의 글 목록

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불펌때문에 드래그 방지 건것가지고
99% 다 공유되는 지식 가져와서 쓰는 글 아니냐 누가 보면 자기 지식 훔쳐가는줄 자기도 다 베껴온거일텐데
같은 소리 할거면 꾸역꾸역 블로그 찾아오지 말고 AI나 쓰쇼.
세상에 없는게 많아서 제로베이스에서 손수 연구하고 만들어서 정리해줬더니 이런 소리나 들어야 합니까?
모카쨩
@ahzkwid

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2023. 8. 12. 18:50 Unity/Photon

 

 

 

또 오랫동안 안 쓰니 자꾸 까먹는다

기초를 까먹어서 나중에 찾는데 안 보임 ㅋㅋ;;

 

 

 

Photon Transform View

포톤판 ObjectSync이다

상위에 Photon View 있어야 함

 

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posted by 모카쨩
2021. 12. 14. 08:40

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2021. 12. 8. 14:36

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2021. 11. 24. 10:53

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2021. 11. 15. 00:30

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2021. 7. 26. 16:23

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2021. 7. 10. 17:34 Unity/Photon

API들

 

https://doc-api.photonengine.com/en/pun/v2/index.html

 

Photon Unity Networking 2: Main Page

Introduction Photon is a real-time multiplayer game development framework that is fast, lean and flexible. Photon consists of a server and multiple client SDKs for major platforms. Photon Unity Network (PUN) is our is our take on a Unity specific, high-lev

doc-api.photonengine.com

 

 

 



추가해야할것들

 

using Photon.Pun;

 

변경되는 함수

public class PhotonInit : Photon.PunBehaviour 
-> 
public class PhotonInit : MonoBehaviourPunCallbacks 










PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(serverName);
PhotonNetwork.ConnectToBestCloudServer(serverName);
->
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
PhotonNetwork.ConnectToBestCloudServer();






public override void OnPhotonRandomJoinFailed(object[] codeAndMsg)
{
}
    
    ->
public override void OnJoinRandomFailed(short returnCode, string message)
{
}
    
    
    
    
    
    
    
public override void OnPhotonCreateRoomFailed(object[] codeAndMsg)
{
}

->

public override void OnCreateRoomFailed(short returnCode, string message)
{
}





photonView.isMine

->

photonView.IsMine





PhotonTargets.All
->
RpcTarget.All





PhotonNetwork.PhotonServerSettings.ChatAppID
->
Photon.Pun.PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdChat





public override void OnReceivedRoomListUpdate()
{
    RoomInfo[] rooms = PhotonNetwork.GetRoomList();
}
->
public override void OnRoomListUpdate(List<RoomInfo> roomList)
{
}

 

 

 

삭제된 함수

    public override void OnConnectedToPhoton()
    {
    }

 

 

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posted by 모카쨩
2021. 7. 10. 16:17

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