또 오랫동안 안 쓰니 자꾸 까먹는다
기초를 까먹어서 나중에 찾는데 안 보임 ㅋㅋ;;
Photon Transform View
포톤판 ObjectSync이다
상위에 Photon View 있어야 함
'Unity > Photon' 카테고리의 다른 글
자주 쓰는 유니티 포톤챗 코드 (0) | 2021.12.14 |
---|---|
포톤 오류,에러 모음 (0) | 2021.12.08 |
포톤 친구랑 같이 플레이 (0) | 2021.11.24 |
또 오랫동안 안 쓰니 자꾸 까먹는다
기초를 까먹어서 나중에 찾는데 안 보임 ㅋㅋ;;
Photon Transform View
포톤판 ObjectSync이다
상위에 Photon View 있어야 함
자주 쓰는 유니티 포톤챗 코드 (0) | 2021.12.14 |
---|---|
포톤 오류,에러 모음 (0) | 2021.12.08 |
포톤 친구랑 같이 플레이 (0) | 2021.11.24 |
API들
https://doc-api.photonengine.com/en/pun/v2/index.html
Photon Unity Networking 2: Main Page
Introduction Photon is a real-time multiplayer game development framework that is fast, lean and flexible. Photon consists of a server and multiple client SDKs for major platforms. Photon Unity Network (PUN) is our is our take on a Unity specific, high-lev
doc-api.photonengine.com
추가해야할것들
using Photon.Pun;
변경되는 함수
public class PhotonInit : Photon.PunBehaviour
->
public class PhotonInit : MonoBehaviourPunCallbacks
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(serverName);
PhotonNetwork.ConnectToBestCloudServer(serverName);
->
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
PhotonNetwork.ConnectToBestCloudServer();
public override void OnPhotonRandomJoinFailed(object[] codeAndMsg)
{
}
->
public override void OnJoinRandomFailed(short returnCode, string message)
{
}
public override void OnPhotonCreateRoomFailed(object[] codeAndMsg)
{
}
->
public override void OnCreateRoomFailed(short returnCode, string message)
{
}
photonView.isMine
->
photonView.IsMine
PhotonTargets.All
->
RpcTarget.All
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.ChatAppID
->
Photon.Pun.PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdChat
public override void OnReceivedRoomListUpdate()
{
RoomInfo[] rooms = PhotonNetwork.GetRoomList();
}
->
public override void OnRoomListUpdate(List<RoomInfo> roomList)
{
}
삭제된 함수
public override void OnConnectedToPhoton()
{
}
자주 쓰는 유니티 포톤 코드 (0) | 2021.07.26 |
---|---|
포톤 보이스 (0) | 2021.07.10 |
포톤 챗 (0) | 2021.07.07 |