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Wm뮤 :: 'Unity' 카테고리의 글 목록 (4 Page)

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불펌때문에 드래그 방지 건것가지고
99% 다 공유되는 지식 가져와서 쓰는 글 아니냐 누가 보면 자기 지식 훔쳐가는줄 자기도 다 베껴온거일텐데
같은 소리 할거면 꾸역꾸역 블로그 찾아오지 말고 AI나 쓰쇼.
세상에 없는게 많아서 제로베이스에서 손수 연구하고 만들어서 정리해줬더니 이런 소리나 들어야 합니까?
모카쨩
@ahzkwid

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'Unity'에 해당되는 글 185건

  1. 2023.08.28 유니티 킬로그
  2. 2023.08.23 유니티 플랫폼 훅
  3. 2023.08.19 유니티 웨이포인트식 자율주행
  4. 2023.08.13 ugui에 3d 넣기
  5. 2023.08.12 다이나믹본 설정
  6. 2023.08.12 포톤 기초
  7. 2023.08.11 유니티 Final IK
  8. 2023.07.16 유니티 NavMesh
2023. 8. 28. 04:34

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2023. 8. 23. 10:46

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2023. 8. 19. 09:18 Unity

 

개 노가다인데 게임오브젝트를 이렇게 촘촘히 박고

잘 기억은 안 나는데

해당 오브젝트 인근으로 이동하면 저기 있는 Target을 다음 지점으로 텔레포트 시켰던거 같다

기본상태에서는 Target을 차량의 살짝 앞에 뒀던거 같음

오랜만에 열어봤는데 일부 컴포넌트 유실이라...

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posted by 모카쨩
2023. 8. 13. 23:05 Unity

 

 

 

 

 

 

RawImage의 사이즈는

Render Camera Size / Canvas Scale * 2

하면 된다

 

 

 

 

 

 

결과물

 

화면비율 바꿔도 잘 된다

 

 

근데 이거 진짜 치명적인 문제가 있는데

캔버스의 렌더카메라에 할당되면 최우선으로 처리되기 때문에

같은 씬 안에 있는 모든 캔버스들이 최상단으로 올라온다. 어흑 마이깟

같은씬안에 캔버스를 다 꺼버려야 써먹을수 있다

 

 

 

 

 

 

다른 방법

 

더보기

 

카메라 할당을 전제로 해서 쓰면 평범하게 잘 된다

복잡한 게임은 멀티 카메라가 기본이니 힘들겠지만
단순한 게임은 이걸로 가능

 

 

다른 방법 2

대신 이건 LateUpdate에 뭔가 다른 카메라 로직 있으면 딜레이가 생긴다

public Transform camaraTracking;
void CameraTracking()
{
    var cam = Camera.main;
    if (cam)
    {
        camaraTracking.position = cam.transform.position;
        camaraTracking.rotation = cam.transform.rotation;
    }
}
void LateUpdate()
{
    CameraTracking();
}

 

 

 

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posted by 모카쨩
2023. 8. 12. 21:18 Unity

루트본 설정할때 흰색선으로 나타나는 본을 확인하면서 맞추자


damping 탄성값, 젤리같은거 설정할때 낮출수록 좋음, 높을수록 스프링처럼 튀는거를 방지
elasticity 탄력값, 변형으로부터 얼마나 빨리 돌아올지
stffness 단단함, 관성에 얼마나 영향을 받을지,0으로 하면 움직여도 제자리
inert 둔한, 얼마나 늦게 반응할지 인듯? 아니면 다이나믹을 얼마나 적용할지일듯

 

 

 

 

옷, 헤어 등

 

 

가슴

 

 

꼬리

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posted by 모카쨩
2023. 8. 12. 18:50 Unity/Photon

 

 

 

또 오랫동안 안 쓰니 자꾸 까먹는다

기초를 까먹어서 나중에 찾는데 안 보임 ㅋㅋ;;

 

 

 

Photon Transform View

포톤판 ObjectSync이다

상위에 Photon View 있어야 함

 

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posted by 모카쨩
2023. 8. 11. 05:11

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2023. 7. 16. 20:00

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