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모카쨩
@Ahzkwid

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2025. 2. 10. 17:48 게임/VRChat

 

툴 링크 : https://ahzkwid.booth.pm/items/5463945

 

EasyWear (AhzkwidAvatarTools) - Wmup - BOOTH

購入者がアバターツールをインストールしなくても衣装を着替えることができるツールです。 他のアバターツールと一緒に利用可能です 1.設置が必要ない 2.ワンタッチではなくゼロタッチ 3.

ahzkwid.booth.pm

 

 

Wiki : https://github.com/ahzkwid/AhzkwidAvatarTools/wiki/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%96%B4

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=5YQ2eYrmqUE

InsertMaterialTool

마테리얼 일괄 세팅툴

원터치로 바리에이션 마테리얼들을 넣어준다

단, 마테리얼의 이름을 추적하는 방식이기 때문에 변경될 마테리얼의 이름이 동일해야한다

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=fh6q-XwBJJ8

Prefab NameReplaceTool

프리팹 이름 일괄세팅

변경될 이름을 Key 넣고 Value에 치환될 값을 넣으면 된다

 

 

 

 

 

https://github.com/ahzkwid/AhzkwidAvatarTools/assets/64906101/0db76c25-d4c0-48e7-8ac5-36b24f833570

BBOX(BoundsBox) 일괄세팅

 

 

 

Anchor Override Tool

Anchor Override 일괄세팅

먼저 캐릭터의 Anchor를 확인한다

Root와 Anchor를 할당한다

Run을 누른다

 

 

 

 

 

다른툴과 혼용가능한것만 적음

그 외에는 위키 참조
Wiki : https://github.com/ahzkwid/AhzkwidAvatarTools/wiki/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%96%B4

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2025. 1. 18. 07:45 게임/VRChat

 

 

 

VRChat을 장기간 플레이 해오면서 7년간 어떠한 유저도 친삭을 하지 않았다.

 

그렇게 미온적으로 대하다보니 7년간 블락도 고작해야 20명밖에 하지 않았는데

이게 얼마나 적은것이냐면 아바타로 크래시를 일으키는 악성 유저도 거의 블락을 안 한것이다.

 

아무튼 이렇게 친삭을 적극적으로 하지 않으면 점점 문제가 생긴다.

악질유저들은 대부분 친구가 없다보니 점점 나를 조인타게 되는데

문제는 이녀석들의 친구들도 악질유저라서 꼬리물고 조인하면서 주변에 악질유저가 점점 늘어나고

정상적인 지인들에게도 피해를 끼친다는 점이다

 

게다가 악질유저들은 앰생인 경우가 많아서 VRChat 말고는 갈데가 없다보니 게임을 접더라도 금방 돌아온다

 

 

이 좆같은 놈들은 데스건은 당연히 가지고 있고

어떤놈은 낮은 자존감을 채우려고

크래시용 쉐이더 받는곳을 이야기하며 자기는 그런곳을 안다며 자랑하는놈도 있고

상대방 컴퓨터에 데미지 줄수있는 특수한 데스건 만들어주는 부스제작자랑 지인이라면서 자랑하는 놈도 있다

그리고 짱법으로 캐릭터를 뿌려서 홍보하며 커미션을 받아처먹는 놈도 있고

뭐가 자랑인지 과거에 갱활동하던것을 '과거의 영광'이라면서 유명했던 갱이라고 포장하려든다

 

개인적인 취향일수 있으나 갱단중에 미나세 끼고 시폰 뒤에서 앉아서 가슴 하루종일 조물딱거리는놈이 제일 좆같았다

 

 

 

 

 

악질유저는 이런 찐따같은 갱유저만 있는게 아니다

부스에서 활동하는 크리에이터도 있는데 

낮은 자존감을 채우려고 무슨 '자기는 원래 배경모델러라서 화본역같은건 하루만에 만들어요'ㅇㅈㄹ 하지 않나  초면에 옷을 뭐 이렇게 만드냐 웨이트는 뭐 이러냐 무슨 남의 폴리곤 보는 쉐이더 켜서 토폴로지 뭐 이따구냐 삼각형 쓰면 안 되냐 토폴로지 정리하는법 알려줄까? ㅇㅈㄹ 하면서 남의 작품을 까내리면서 자존감을 채우려 든다

시봉뱅 웨이트 지랄해서 내가'옷이 2겹으로 되어있는데 달라붙은 옷이라 웨이트는 이렇게 칠하는거 말곤 관통을 막을 방법이 없어요' 하니까 토폴로지 트집잡고 '토폴로지는 에디터상이랑 익스포트한 결과물이랑 다르게 나오구요. 당연히 사각으로 작업한건데 유니티로 불러오면 삼각형으로 자동 변환되더라구요 허허'하니까 또 다른 트집잡고 무한트집이다.

참고로 ㅇㅈㄹ 한 애가 두명인데 서로 친구고 한놈은 나말고 다른 제작자한테도 시비털다가 역으로 털리고 갤에 박제되었다고 한다 (이 때 쌤통느낌)

그새끼가 쉐이더 켜서 내 캐릭터를 확인하는 모습

 

 

 

 

 

이야기가 너무 길었다

아무튼 이렇게 친삭을 하지 않다보니 한두명씩 점점 늘어나며

24년 초 내 주변은 악질유저들이 드글드글했고 결국 수많은 민폐를 유발하여 칼을 뽑아들었다

 

모든 악질유저와 그 지인을 친삭하고

기왕 친삭하는김에 우울증에 찌들어살면서 우울을 전파하는 병신들도 친삭했다

 

내가 친삭하고난뒤 느낀 감정은 두려움이 아니라 개운함이였으며

그렇게 반년정도 지났는데 좋은 지인들이 많이 생겼고, 내게 조인타주는 지인은 오히려 늘었다

여기서 깨달았다. 내가 아무리 잘해도 친구가 병신이면 다른 정상적인 지인들이 피해를 본다는걸

 

아무튼 그래서 결론은 악질유저를 적극적으로 친삭해야 좋은 친구만 남고 좋은 VRChat 라이프를 보낼수 있다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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공식자료는 여기

https://creators.vrchat.com/worlds/examples/image-loading/

https://creators.vrchat.com/worlds/udon/image-loading/

 

 

 

 

종각역에 적용되어 있고 부스에 배포할정도의 퀄리티는 아닌 개인용


https://gist.github.com/ahzkwid/c9498c95986d2b12cf6c65a576f8abd2

//v0.3

using UdonSharp;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using VRC.SDK3.Image;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon.Common.Interfaces;



[UdonBehaviourSyncMode(BehaviourSyncMode.None)]
public class ImageLoader : UdonSharpBehaviour
{

    VRCImageDownloader imageDownloader;
    public VRCUrl[] urls;
    //public Material material;
    //public Texture2D[] textures;
    public RawImage[] rawImages;
    int textureIndex = 0;
    void Start()
    {
        /*
        foreach (var rawImage in rawImages)
        {
            rawImage.gameObject.SetActive(false);
        }
        */
        imageDownloader = new VRCImageDownloader();
        //textures = new Texture2D[urls.Length];
        LoadURL();
    }
    void LoadURL()
    {
        for (int i = 0; i < urls.Length; i++)
        {
            if (i>50)
            {
                continue;
            }
            var imageUrl = urls[i];
            var url = imageUrl.ToString();
            if (url.Length > 500)
            {
                continue;
            }
            if (URLSafeCheck(url))
            {
                var info = new TextureInfo();
                info.GenerateMipMaps = true;
                info.AnisoLevel = 1;
                imageDownloader.DownloadImage(imageUrl, null, (IUdonEventReceiver)this, info);
            }
        }
    }
    bool URLSafeCheck(string url)
    {
        if (url.StartsWith("https://raw.githubusercontent.com/"))
        {
            return true;
        }
        if (url.StartsWith("https://media.githubusercontent.com/"))
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
    /*
    public override void OnImageLoadError(IVRCImageDownload result)
    {
        LoadURL();
    }
    */
    public override void OnImageLoadSuccess(IVRCImageDownload result)
    {
        if (rawImages.Length == 0)
        {
            return;
        }
        if (urls.Length== 0)
        {
            return;
        }
        if (textureIndex >= rawImages.Length)
        {
            textureIndex = 0;
        }
        var url = result.Url;
        if (url == null)
        {
            return;
        }
        if (URLSafeCheck(url.ToString()) == false)
        {
            return;
        }


        textureIndex = -1;
        for (int i = 0; i < urls.Length; i++)
        {
            if (urls[i].ToString()== url.ToString())
            {
                textureIndex = i;
                break;
            }
        }

        if (textureIndex == -1)
        {
            return;
        }
        //material = result.Material;

        //textures[textureIndex] = result.Result;
        var texture = result.Result;

        for (int i = 0; i < rawImages.Length; i++)
        {
            if (i % urls.Length == textureIndex)
            {
                var rawImage = rawImages[i];
                rawImage.texture = texture;
            }
        }
        /*
        foreach (var rawImage in rawImages)
        {
            rawImage.texture = texture;
            //rawImage.gameObject.SetActive(true);
        }
        */
        /*
        var rawImage = rawImages[textureIndex];
        rawImage.texture = result.Result;
        rawImage.gameObject.SetActive(true);
        textureIndex++;
        */
    }
}

 

 

 

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https://booth.pm/ja/items/3741802

 

VR向けアバターモデル「RadDollV2」【無料】 - 三丁目の魔界 - BOOTH

各種VRSNS向けにセットアップされたアバターモデルです。無料です。

booth.pm

 

 

RadDollV2

무료중 제일 잘 나가는 캐릭터다 

 

 

 

 

 

https://booth.pm/ja/items/5405703

 

【オリジナル3Dモデル】早川葵 - WARPSTORE - BOOTH

【アンケートを実施しております!】 Q.ダウンロードされる際にこのアバターについて有料(5000円程度)でもご購入されますか? 購入されない方は上を 購入される方は下をご選択ください。

booth.pm

 

 

早川葵

하야카와 아오이

 

 

 

 

 

 

 

https://booth.pm/ja/items/3521047

 

オリジナル3Dモデル「生駒ミル」Original 3D Character "Miru Ikoma" Cloth ver. - RiBLA Laboratory売店 - BOOTH

オリジナルキャラクター3Dモデル「生駒ミル」 Original Character 3D Model "Miru Ikoma" キャラクターデザイン:konomi(きのこのみ) (https://twitter.com/konominoco) オリジナルキャラクター「生駒ミル」の

booth.pm

 

生駒ミル

이코마 미루

 

 

 

 

 

업로드 방법은 아래 글 참고

https://wmmu.tistory.com/entry/VRChat-%EC%95%84%EB%B0%94%ED%83%80-%EC%97%85%EB%A1%9C%EB%93%9C-2024

 

VRChat 아바타 업로드 2024

1. 아바타 업로드하기 더보기  Unity 2022.3.22f1이랑 CC(CreatorCompanion)을 설치할거다   https://unity.com/kr/download먼저 여기서 유니티 허브를 받자    Unity 2022.3.22f1 설치">Unity 2022.3.22f1 설치 설치후

wmmu.tistory.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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2024. 10. 22. 10:35 게임/VRChat

ESC눌러서 톱니 누르고 확장

 

 

 

 

 

저거 눌러서 바꿔주면 됨

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posted by 모카쨩
2024. 9. 11. 18:11 게임/VRChat

 

 

1;Tower;ahzkwid;(0CňɍŎ1Ŏɍň0ŋɍŎ1ŎɍŎ2ŎɍŇ2ńɍŎ1ńɍň0ńɍŋ0ńɍŇ2Ňɍń3Ŏɍń3Ŋɍń3:01ŅɍŊ170ƝŎɇŎ2ŎɊŎ2ŎȾŎ2ŎɁŎ2ŎɄŎ2ńɇŎ1ńɊŎ1ńɄŎ1ńȾŎ1ńɁŎ1ŎɊń3Ŏɇń3ŎɁń3ŎɄń3ŎȾń3ńɇń0ńɊń0ńȾń0ńɁń0ńɄń0ŎȵŎ2ŎȸŎ2ŎȻŎ2ŎȬŎ2ŎȯŎ2ŎȲŎ2Ŏȵń3Ŏȸń3ŎȻń3ŎȬń3Ŏȯń3ŎȲń3ńȵŎ1ńȸŎ1ńȻŎ1ńȲŎ1ńȬŎ1ńȯŎ1ńȵń0ńȸń0ńȻń0ńȯń0ńȬń0ńȲń0ŎȣŎ2ŎȦŎ2ŎȩŎ2ŎȚŎ2ŎȝŎ2ŎȠŎ2Ŏȣń3ŎȦń3Ŏȩń3ŎȚń3Ŏȝń3ŎȠń3ńȣŎ1ńȦŎ1ńȩŎ1ńȝŎ1ńȠŎ1ńȚŎ1ńȦń0ńȩń0ńȣń0ńȚń0ńȝń0ńȠń0ŎȔŎ2ŎȗŎ2ŎȎŎ2ŎȑŎ2ŎȋŎ2ńȑŎ1ńȔŎ1ńȗŎ1ńȋŎ1ńȎŎ1ŎȔń3Ŏȗń3Ŏȑń3Ŏȋń3ŎȎń3ńȗń0ńȔń0ńȎń0ńȑń0ńȋń0ŎȈŎ2ŎȂŎ2ŎȅŎ2ŎǿŎ2ŎǹŎ2ŎǼŎ2ńǿŎ1ńȂŎ1ńȅŎ1ńȈŎ1ńǼŎ1ńǹŎ1ŎȂń3Ŏȅń3ŎȈń3Ŏǿń3Ŏǹń3ŎǼń3ńȈń0ńȂń0ńȅń0ńǿń0ńǹń0ńǼń0ŎǰŎ2ŎdzŎ2ŎǶŎ2ŎǧŎ2ŎǪŎ2ŎǭŎ2Ŏǰń3Ŏdzń3ŎǶń3Ŏǧń3ŎǪń3Ŏǭń3ńǰŎ1ńdzŎ1ńǶŎ1ńǧŎ1ńǪŎ1ńǭŎ1ńdzń0ńǶń0ńǰń0ńǭń0ńǪń0ńǧń0Ŏƨń3Ŏƫń3Ŏƥń3ŎƟń3ŎƢń3ŎƓń3ŎƮń3ńŐō2ńœń0ńŖń0ńřń0ŎŮŎ2ŎűŎ2ŎŴŎ2ŎťŎ2ŎŨŎ2ŎūŎ2ŎŜŎ2ŎşŎ2ŎŢŎ2ŎřŎ2ŎœŎ2ŎŖŎ2ŎŐŎ2ńŜń0ńşń0ŎnjŎ2ŎǏŎ2ŎǒŎ2ŎǕŎ2ŎǀŎ2ŎǃŎ2ŎdžŎ2ŎljŎ2ŎƷŎ2ŎƺŎ2ŎƽŎ2ŎƮŎ2ŎƱŎ2ŎƴŎ2ŎƫŎ2ŎƢŎ2ŎƥŎ2ŎƨŎ2ŎƟŎ2ŎƖŎ2ŎƙŎ2ŎƜŎ2ŎƍŎ2ŎƐŎ2ŎƓŎ2ŎƀŎ2ŎŽŎ2ŎźŎ2ŎŷŎ2ŎǞŎ2ŎǡŎ2ŎǤŎ2ŎǛŎ2ŎǘŎ2ńnjń0ńǏń0ńǒń0ńǃń0ńdžń0ńljń0ńƺń0ńƽń0ńǀń0ńƱń0ńƴń0ńƷń0ńƨń0ńƫń0ńƮń0ńƟń0ńƢń0ńƥń0ńƖń0ńƙń0ńƜń0ńƍń0ńƐń0ńƓń0ńƍŎ1ńźŎ1ńŽŎ1ńƀŎ1ńűŎ1ńŴŎ1ńŷŎ1ńƀń0ńŽń0ńźń0ńŴń0ńŷń0ńūŎ1ńŮŎ1ńŨŎ1ńŢŎ1ńťŎ1ńūń0ńŮń0ńűń0ńŨń0ńťń0ńŢń0ńřŎ1ńŜŎ1ńşŎ1ńŖŎ1ńœŎ1ńŐŎ1ńǞŎ1ńǡŎ1ńǤŎ1ńǛŎ1ńǘŎ1ńǘń0ńǛń0ńǏŎ1ńǒŎ1ńǕń0ńǕŎ1ńljŎ1ńnjŎ1ńdžŎ1ńƽŎ1ńǀŎ1ńǃŎ1ńƴŎ1ńƷŎ1ńƺŎ1ńƮŎ1ńƱŎ1ńƫŎ1ńƨŎ1ńƢŎ1ńƥŎ1ńǞń0ńǡń0ńǤń0ŎƱń3ńƐŎ1Ŏƴń3ŎƷń3Ŏƍń3Ŏƺń3ńƓŎ1Ŏljń3Ŏnjń3ŎǏń3Ŏdžń3Ŏƽń3Ŏǀń3Ŏǃń3ńƖŎ1ńƙŎ1ńƜŎ1ńƟŎ1ŎƖń3ŎƐń3Ŏƙń3ŎƜń3ŎǕń3Ŏǒń3Ŏǘń3ŎǛń3ŎǞń3Ŏǡń3ŎǤń3ŎŽń3Ŏƀń3Ŏœń3ŎŖń3ŎŴń3Ŏŷń3Ŏźń3Ŏūń3ŎŮń3Ŏűń3ŎŢń3Ŏťń3ŎŨń3Ŏřń3ŎŜń3Ŏşń3ŎŇŎ2ŎŊŎ2ŎńŎ2ńńŎ1ńńń0ńŇń0ńŊń0ńōō2ńōŎ1ŎōŎ2ńŊŎ1ńŇŎ1h02ŊɊŊ0ňɊŊ0®0gňɄŊ0ňȾŋ3ŇȲŊ1Ňȸŋ2ňȬŊ0ňȦŋ3ŇȚŊ1ŇȠŋ2ňȔŊ0ŇȈŋ2ňȎŋ3ŇȂŊ1ňǶŋ3ňǼŊ0ŇǪŊ1Ňǰŋ2ňźŊ0ŇŨŊ1ŇŖŋ2ňŜŋ3ňŢŊ0ŇŐŊ1Ňǀŋ2ňdžŋ3ňnjŊ0ŇƺŊ1Ňƨŋ2ňƮŋ3ňƴŊ0ŇƐŋ2ňƖŋ3ňƜŊ0ŇƢŊ1ŇŮŋ2ŇƀŊ1ňŴŋ3ŇǒŊ1Ňǘŋ2ňǞŋ3ňǤŊ0ňńŋ3ňŊŊ0N01Ņɍʼn1R01Ŋɍō2\01ŅɍŅ1y02ōńń0Ŏńń2ĉ01Ōńń1ĕ01Ņńń1

 

타워

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혹은 아바타 메뉴 전부 사라질때

 

 

 

콘텐츠 캐시 삭제하면 복구됨

 

 

posted by 모카쨩
2024. 9. 10. 15:27 게임/VRChat

 

 

 

 

에셋폴더 최상단에 있는 해당 프리팹 삭제

 

 

 

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