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Wm뮤 :: 'Unity/C#' 카테고리의 글 목록 (3 Page)

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불펌때문에 드래그 방지 건것가지고
99% 다 공유되는 지식 가져와서 쓰는 글 아니냐 누가 보면 자기 지식 훔쳐가는줄 자기도 다 베껴온거일텐데
같은 소리 할거면 꾸역꾸역 블로그 찾아오지 말고 AI나 쓰쇼.
세상에 없는게 많아서 제로베이스에서 손수 연구하고 만들어서 정리해줬더니 이런 소리나 들어야 합니까?
모카쨩
@ahzkwid

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'Unity/C#'에 해당되는 글 69건

  1. 2021.11.18 C# 메일
  2. 2021.11.06 A Star
  3. 2021.10.23 유니티 기울기 관련
  4. 2021.10.16 유니티 RectTransform
  5. 2021.10.11 C# 시리얼
  6. 2021.10.11 C# Delegate와 IEnumerator
  7. 2021.09.13 c# 해쉬테이블
  8. 2021.09.08 자주쓰는 c# 소켓 통신 모음
2021. 11. 18. 13:06

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2021. 11. 6. 00:22

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2021. 10. 23. 19:40 Unity/C#

가속도센서 중력

//가속도센서 중력
Physics.gravity = Input.acceleration;

//가속도센서 2D중력
Physics2D.gravity = (Vector2)Input.acceleration;

 

핸드폰 방향

if (Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.FaceUp)
{
    //바닥에 놓은상태
}
else
{
    //세워둔 상태
}

 

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posted by 모카쨩
2021. 10. 16. 13:23

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2021. 10. 11. 19:08

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2021. 10. 11. 19:05

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2021. 9. 13. 11:32

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2021. 9. 8. 14:46 Unity/C#

 

 

 

ip받아올때

다만 로드밸런서등의 중계를 한번 거칠경우 전혀 다른 ip가 반환된다.

그럴경우 내부도메인을 뜯어올 방법을 알수 없어서 일단 서브도메인등으로 우회하는 방법을 쓰고있다

foreach (var ip in System.Net.Dns.GetHostAddresses("wmmu.tistory.com"))
{
	Debug.Log(ip); //결과 : 211.231.99.250
}

 

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