Get it on Google Play


Wm뮤 :: 'Unity/C#' 카테고리의 글 목록 (2 Page)

블로그 이미지
불펌때문에 드래그 방지 건것가지고
99% 다 공유되는 지식 가져와서 쓰는 글 아니냐 누가 보면 자기 지식 훔쳐가는줄 자기도 다 베껴온거일텐데
같은 소리 할거면 꾸역꾸역 블로그 찾아오지 말고 AI나 쓰쇼.
세상에 없는게 많아서 제로베이스에서 손수 연구하고 만들어서 정리해줬더니 이런 소리나 들어야 합니까?
모카쨩
@ahzkwid

Recent Comment

Archive


'Unity/C#'에 해당되는 글 69건

  1. 2023.12.19 자주 쓰는 DateTime 코드 모음
  2. 2023.09.09 Path 연산
  3. 2022.03.06 csv 사용법
  4. 2022.02.12 Windows DLL경로
  5. 2022.02.10 유니티 폴리곤 처리
  6. 2022.01.22 유니티 메시 관련
  7. 2021.12.16 유니티 ScriptableObject
  8. 2021.11.30 유니티 트랜스 폼 (Transform)
2023. 12. 19. 14:19

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력하세요.

2023. 9. 9. 19:09

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력하세요.

2022. 3. 6. 13:22

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력하세요.

2022. 2. 12. 00:15

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력하세요.

2022. 2. 10. 15:33

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력하세요.

2022. 1. 22. 12:04 Unity/C#

 

 

중앙값

var position = Vector3.zero;
position.x = mesh.vertices.Average(x => x.x);
position.y = mesh.vertices.Average(x => x.y);
position.z = mesh.vertices.Average(x => x.z);

'Unity > C#' 카테고리의 다른 글

유니티 폴리곤 처리  (0) 2022.02.10
유니티 ScriptableObject  (0) 2021.12.16
유니티 트랜스 폼 (Transform)  (0) 2021.11.30
posted by 모카쨩
2021. 12. 16. 14:43

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력하세요.

2021. 11. 30. 01:54

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력하세요.