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Wm뮤 :: 'Unity/C#' 카테고리의 글 목록 (4 Page)

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불펌때문에 드래그 방지 건것가지고
99% 다 공유되는 지식 가져와서 쓰는 글 아니냐 누가 보면 자기 지식 훔쳐가는줄 자기도 다 베껴온거일텐데
같은 소리 할거면 꾸역꾸역 블로그 찾아오지 말고 AI나 쓰쇼.
세상에 없는게 많아서 제로베이스에서 손수 연구하고 만들어서 정리해줬더니 이런 소리나 들어야 합니까?
모카쨩
@ahzkwid

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2021. 8. 18. 18:29 Unity/C#

 

 

 

폴더명

IntegratedAsset : 통합자산, 그냥 직접 만든 프리팹 모아둘때 씀

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posted by 모카쨩
2021. 8. 9. 15:07

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2021. 7. 1. 01:41

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2021. 6. 24. 18:23

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2021. 6. 15. 13:12

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2021. 6. 10. 18:14 Unity/C#

 

 

 

에셋번들에 포함되는것 : 텍스트파일(단, 리소스 폴더 하위에 있어야함), 스크립트오브젝트

미포함되는것 : 스크립트

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posted by 모카쨩
2021. 6. 1. 15:27

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2021. 5. 16. 12:51 Unity/C#

 

 

OVRInput.Get(OVRInput.Axis1D.PrimaryHandTrigger, OVRInput.Controller.LTouch);

//얼마나 그랩이 당겨졌는지 반환

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