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Wm뮤 :: 'Unity/C#' 카테고리의 글 목록 (6 Page)

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불펌때문에 드래그 방지 건것가지고
99% 다 공유되는 지식 가져와서 쓰는 글 아니냐 누가 보면 자기 지식 훔쳐가는줄 자기도 다 베껴온거일텐데
같은 소리 할거면 꾸역꾸역 블로그 찾아오지 말고 AI나 쓰쇼.
세상에 없는게 많아서 제로베이스에서 손수 연구하고 만들어서 정리해줬더니 이런 소리나 들어야 합니까?
모카쨩
@ahzkwid

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'Unity/C#'에 해당되는 글 69건

  1. 2020.10.05 유니티 에디터 관련
  2. 2020.09.01 failed to connect to localhost port 80: Connection
  3. 2020.08.25 c# MD5
  4. 2020.08.20 UnityWebRequest
  5. 2020.08.11 형변환 모음
  6. 2020.07.30 유니티 씬 계열 함수 모음
  7. 2020.07.30 C# 파일관련 함수들
  8. 2020.07.29 c# Array(배열)관련
2020. 10. 5. 11:00

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2020. 9. 1. 12:36

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2020. 8. 25. 17:17 Unity/C#

v1

    public string GetMD5(byte[] data)
    {
        System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();
        byte[] hash = System.Security.Cryptography.MD5.Create().ComputeHash(data);
        foreach (byte b in hash)
        {
            sb.Append(b.ToString("X2"));
        }
        return sb.ToString();
    }

 

 

v2

public string GetMD5(byte[] data)
{
    byte[] bytes = System.Security.Cryptography.MD5.Create().ComputeHash(data);
    return System.BitConverter.ToString(bytes).Replace("-", "");
}

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posted by 모카쨩
2020. 8. 20. 15:54

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2020. 8. 11. 16:58 Unity/C#

 

 

일반적으로 사용하는 타입

var 변수= (타입)오브젝트;

 

가독성을 위해 간간히 쓰이는 타입, 괄호가 너무 많을때 사용함

var 변수= 오브젝트 as 타입

 

옛날방식

int 변수=int.Parse("1");

 

 

 

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posted by 모카쨩
2020. 7. 30. 19:19

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2020. 7. 30. 17:31

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2020. 7. 29. 19:25

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