인간이 미개해서 존재했던게 아니다.
사랑하는 사람이 반려동물을 잃고 저세상에서라도 다시 만날수 있겠지?라고 슬피 우는데
그 누가 잔혹한 현실을 말할수 있을까?
이런 거짓말들이 모여 탄생한 동화인것이다
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Assembly Definition Asset
네임스페이스 폴더같은 기능이다
에셋을 팔다보니 내가 만든 툴들 동봉해야 하는경우 많았는데 버전충돌 방지하려고 서로 다른 네임스페이스 넣는건 좋았는데 하나하나 일일히 넣으려니 ㅈㄴ 귀찮았다
이렇게 하면 파일별로 네임스페이스 수정 안 하고 저거 두개만 수정하면 된다
끝
그외
define 제약을 걸필요가 있을때
걸고 새로고침 돌리면 된다
위 내용은 Unity 2021.1부터 사용가능하게 한다는 제약
유니티 버그인지 저거 하고 어플라이해도 새로고침전까지 에러메세지가 뜬다
에러메세지 떠도 적용은 잘 된거니 걱정말자
적용예시 : https://github.com/ahzkwid/BoothSupport/issues/10
using VRC.SDK3A.Editor;
그런데 이렇게 외부에 Assembly Definition이 적용된 클래스를 참조하려 할경우
Assets\Ahzkwid\AvatarTools\VRCTools\Editor\VRCBuildProcessor.cs(4,11):
error CS0234: The type or namespace name 'SDK3A' does not exist
in the namespace 'VRC' (are you missing an assembly reference?)
이렇게 미싱이 떠버리는데
잘 찾아서 연결하면 된다
경우에 따라 GUID 참조는 안 쓰는게 좋을수도 있다
그런데 이렇게 해도 빌드후 업로드시에 미싱이 뜰수도 있다
에디터 함수일경우에 에디터모드가 풀리면서 그런건데
당연히 나는 폴더로 구분해놓으면 괜찮을줄 알았다
그런데 이거 왜인지 이경우에는 동작 안 하더라
#if UNITY_EDITOR
위 코드를 넣어서 전처리로 해결해야 한다
그리고 Root Namespace란은 딱히 안 넣어도 된다
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https://twitter.com/ahzkwid/status/1724202667294282118
화력발전소 송전단 열효율 38%에 송변전 손실 4% 감안하면
약 36.5%니까 단순계산으로 가스요금보다 2.74배 높아야 하니까
가스비 8만원 나오는 사람이면 22만원 나온다는 결론이 나옴.
참고로 전기에너지를 열에너지로 바꾸는 효율은 99%에 근접해서 에너지 소비 효율을 따로 붙이지 않는다
에너지 효율과 관련된 이야기는 이쪽
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https://www.youtube.com/watch?v=E3RcD6LleYU
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https://www.youtube.com/watch?v=AXOCuq6XZP8
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이거 쓰면 UV상에서 페인팅 가능
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레이어를 드래그해서 소재추가
소재 추가전에 레이어 이름을 잘 지어두자
소재 더블클릭후 브러시 끝 모양으로 사용 체크
보조도구 추가
우클릭하여 보조 도구 복제
소재를 추가한다
사진과 같이 복수지정도 가능하다
입자크기 지정
끝
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1. 월드 기본 3인칭 뷰 이용
몇몇 월드에서는 F나 T를 누르면 3인칭뷰가 활성화 된다
2. 3인칭 카메라 이용
그냥 인겜 기본 카메라를 3인칭으로 싶은거라면
기본카메라를 켜고
마우스 가운데 버튼을 누른채로 WASD로 움직이면 된다
3. 월드에 3인칭 카메라 세팅
https://booth.pm/ja/items/2220736
다운로드
드래그해서 추가
None으로 하고 메인카메라 할당
메인카메라는 당연히 비활성화
캠은 상시 켜져있는 문제가 있으므로 수동으로 꺼주어야 한다
VRFreeCam을 연다
F5를 F키로 바꿔준다
그리고 이 구문을 넣어준다
안 그럼 렉폭풍을 겪을것이다
그리고 데스크톱 캔버스의 캔버스 컴포넌트를 비활성화
끝
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