애니메이션 포즈는 정상인데 발이 들릴때가 있다
애니메이션 인스펙터에서 Y Offset을 -0.02준다
해결된 모습
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얼핏보면 다리각도나 허리각도 문제처럼 보인다
하지만 전혀 아니다
Root T가 (0,1,0)일때 발생한다
Root T를 (0,0.94,0)로 수정한다
수정 끝
원인은 불명확하지만 아마 IK 계산 오류거나 블렌드 트리상에서의 애니메이션 커브 오류로 추측중이다
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ClassList to Dictionary
아래의 경우에는 중복되는 userCode의 경우 price를 전부 병합하여 생성한다
왜냐면 Dictionary는 동일키생성을 허용하지 않기 때문이다
v1
var dictionary = classList.GroupBy(x => x.userCode).ToDictionary(x=>x.First().userCode, x=>x.Sum(x=>x.price));
v2
var dictionary = groups.ToDictionary(x => x.Key, x => x.ToList());
Dictionary Sort
//오름차순 정렬
dictionary=dictionary.OrderBy(x => x.Value).ToDictionary(x=>x.Key, x => x.Value); //오름차순 정렬
//내림차순 정렬
dictionary=dictionary.OrderByDescending(x => x.Value).ToDictionary(x=>x.Key, x => x.Value); //내림차순 정렬
슬라이스
{
//슬라이스(길이만큼 자르기)
var length = 3;
dictionary = dictionary.Take(length).ToDictionary(x => x.Key, x => x.Value);
}
중복제거
단 Dictionary는 원래 중복 Key를 허용하지 않기 때문에 Value만 가능하다
dictionary = dictionary.GroupBy(x => x.Value).Select(x => x.First()).ToDictionary(x => x.Key, x => x.Value); //중복제거
FindIndex
순위를 매길때 사용했다
var rank = dictionary.Keys.ToList().FindIndex(x => x == id);
Insert
중간에 넣기 전에 동일키를 지우고 넣는다
var item = dictionary.ElementAt(index);
dictionary.Remove(item.Key);
var list = dictionary.ToList();
list.Insert(length - 1, item);
dictionary = list.ToDictionary(x=>x.Key, x => x.Value);
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컬링 설정
이 설정이 좋다
최근엔 이 설정도 애용함
챗박스 설정
세이프티 설정
끝
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해당현상은 Ahoge_x를 적용시킬때 나타나고
Ahoge 다이나믹본을 끄면 된다
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익스포트는 이렇게 하면 된다
끝
그리고 어떻게 됐는지 확인하려면
이거 누르면 미리보기 할수 있다
그러면 이렇게 잘 구워진 AO를 확인...
은 개박살났다
일단 저렇게 스카프 뒤에 그림자가 진거도 맘에 안 든다
그럴땐 이렇게 ID를 분리하고
Mesh Name기준으로 베이크 하면 된다
근데 사실 ID 분리는 안 해도 될수도 있음
단점이라면 눈치없이 메쉬를 다 쪼개서 베이크 해버린다
그리고 4k 베이크를 해도 1k급 베이크 되는 문제 있는데
도저히 방법을 못 찾아서 익스포트 후 클스 초해상화로 맞춰줬다
근데 이렇게 해도 2k가 한계임
심지어 예쁘게 베이크 안 됐길래 너무 빡쳐서 걍 블렌더로 베이크 했다
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