Get it on Google Play


Wm뮤 :: '분류 전체보기' 카테고리의 글 목록 (15 Page)

블로그 이미지
가끔 그림그리거나 3D모델링하거나
취미로 로봇만드는
전자과 게임프로그래머 (퇴사함)
2022.3.22f1 주로 사용
모카쨩
@Ahzkwid

Recent Comment

Archive


2024. 7. 16. 02:32 의상

 

 

たれ目 (タレ目)

타레메

처진눈
바깥쪽이 아래로 처지면 타레눈

가끔 수평에 가깝게 눈매가 퍼져있고 좌우가 처져있어야 하는거로 보는사람도 있긴 함

걍 둥글면 다 타레메로 봐도 된다

 

 

 

 

 

 

 

釣り目 (吊り目)

츠리메

낚시눈

낚싯바늘에 걸린것같은 눈

진짜 이름 그대로다

타레메 반대말로 봐도 무방

 

 

 

 

ジト目

지토메

경멸하는 눈

근데 그냥 반쯤 감은 눈으로 봐도 무방

타레메와 츠리메의 사이라고 보면 된다

 

 

 

 

 

 

 

はちゅ目

하츄메

MMD 용어

아웃라인이 있는 동그란 흰색눈 

 

'의상' 카테고리의 다른 글

일본 패션 자료  (0) 2024.11.07
의상 자료 모음  (0) 2024.07.07
posted by 모카쨩
2024. 7. 13. 19:00 3D/블렌더

 

 

v1

https://x.com/ahzkwid/status/1617564747985215488

 

 

 

 

 

 

 

v2

Milkトレーナーセット

https://x.com/ahzkwid/status/1810272882418942345

 

X의 ahzkwid님(@ahzkwid)

마메 맨투맨 리메이크 작업 시작

x.com

 

 

 

'3D > 블렌더' 카테고리의 다른 글

블렌더 발가락 돌아감 문제 해결방법  (0) 2024.08.28
블렌더 Retopoflow  (0) 2024.06.18
블렌더 2.78 파이썬 명령어 모음  (0) 2024.06.12
posted by 모카쨩
2024. 7. 11. 19:30 Unity/C#

 

 

 

 

 

OnDrawGizmos처럼 상시동작하는점이 비슷하지만

OnDrawGizmos는 기즈모 드로우 옵션이 켜져있을때에만 동작하므로

기능코드는 가급적 OnSceneGUI에 넣는것이 좋다

 

 

 

1. Static에서 FindObjectsOfType를 이용해 가져와서 처리하는 방식

gist : https://gist.github.com/ahzkwid/3294e9d4cf3980ae2d1c135123db145c

public class SampleClass : MonoBehaviour
{
  static void OnSceneGUI(SceneView sceneView)
  {
      foreach (var sampleClass in FindObjectsOfType<SampleClass>())
      {
          if (sceneView.camera != null)
          {
              var sceneCamera = sceneView.camera;
              //CameraCode
          }
          //otherCode
      }
  }
}
//OtherSample: https://gist.github.com/ahzkwid/6647d3aec625afe96c54bb38b2671c72

 

 

 

 

 

2. SceneView.duringSceneGui에서 이벤트를 받는 방식

원문링크 : https://forum.unity.com/threads/solved-how-to-start-draganddrop-action-so-that-sceneview-and-hierarchy-accept-it-like-with-prefabs.822531/

아래 코드는 내가 만든게 아니고 위 링크에서 가져와 간소화 한것일뿐이다

[ExecuteInEditMode]
public class SampleClass : MonoBehaviour
{
     void OnEnable()
    {
        SceneView.duringSceneGui += OnSceneGUI;
        EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += OnHierarchyGUI;
    }

     void OnDisable()
    {
        SceneView.duringSceneGui -= OnSceneGUI;
        EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI -= OnHierarchyGUI;
    }
     void OnSceneGUI(SceneView obj)
    {
        HandleDragAndDropEvents();
    }

     void OnHierarchyGUI(int instanceID, Rect selectionRect)
    {
        HandleDragAndDropEvents();
    }
     void HandleDragAndDropEvents()
    {
        if (Event.current.type == EventType.DragUpdated)
        {
            OnDragUpdated();
        }
        if (Event.current.type == EventType.DragPerform)
        {
            OnDragPerform();
        }
    }
    void OnDragUpdated()
    {
        Debug.Log("OnDragUpdated()");
    }
    void OnDragPerform()
    {
        Debug.Log("OnDragPerform()");
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

'Unity > C#' 카테고리의 다른 글

유니티 오브젝트 경로 관련  (0) 2024.08.23
유니티 라이트 레졸루션 개별설정  (0) 2024.05.12
유니티 프리팹 드래그 드랍  (0) 2024.05.09
posted by 모카쨩
2024. 7. 7. 23:24 의상

의상 추천 숍
무신사
에이블리

 

 

 

 

캉캉치마

-조합 : 나시, 블라우스, 오버핏 후드티(Best)

 

 

 

 

언더붑

밑에 가슴이 보여야한다고 함

소매 길이는 상관없는듯 

 

 

 

 

로우라이즈는 골반에 걸쳐있는 밑위가 짧은 옷

유나청바지라고도 불림

 

 

 

하이웨스트
다리가 길어보이게 함
배꼽정도나 배꼽위에 오는 
밑위길이가 긴게 하이웨스트

밑위는 가랑이부터 위에 올라오는 앞부분

 

 

 

 

 

배기바지

 

 

 

라운드넥, 브이넥, 스퀘어넥

 

 

크롭티

루즈핏

오버핏

7부

 

 

 

쪼리

크록스


맨투맨 
일본어론 트레이너


후드티, 후드집업

 

 

 

아메카지

-아메리칸 캐주얼 약자

 

 

 

 

오피스룩

 

캔버스룩

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이타백

 

 

 

 

 

 

 

 

긱시크

 

 

걸코어

 

 

 

 

 

 

 

'의상' 카테고리의 다른 글

일본 패션 자료  (0) 2024.11.07
일본 눈모양 정리  (0) 2024.07.16
posted by 모카쨩
2024. 7. 6. 14:44 나의 작은 정보들

 

 

1. 개인도메인 서비스 자체 제공
딸깍으로 개인도메인 쓸수 있다고 하면 너도나도 돈을 낼것이다
솔직히 도메인 설정하고 CNAME이니 IP니 뭐니 연결하는거 너~무 번거롭고 어렵고 귀찮다

게다가 지원해주는건 티스토리인데 돈은 도메인 등록업체가 벌어가네?
도메인 업체랑 협력해서 수수료 잘 챙겨먹자

 

 

 

 

2. 초대장 서비스 부활

뭔말인가 하면 초대장을 돈 받고 파는것이다.

악성스팸블로그들 생성되는거 억제할수 있고 양질의 블로그가 늘어난다

그리고 옛날에 초대장 뒷거래 많았어서 (오천원 만원했던거 같음) 살 사람 많다

 

 

 

3. 팀블로그 유료화

팀블로그 하는 사람들은 상업적인 목적이라 돈 많다

 

 

4. 모바일웹에 다음광고 강제추가

어차피 기존유저들은 광고를 데탑웹에만 넣으니 충돌나지 않는다

 

 

수익개선하여 이글루스의 행보를 가지 맙시다

 

 

'나의 작은 정보들' 카테고리의 다른 글

국내 교통 자료  (0) 2025.01.19
내트위터 프로필 저장  (0) 2024.07.05
뱃살 고양이 춤 노래  (0) 2024.04.06
posted by 모카쨩
2024. 7. 5. 23:31

 

https://x.com/ahzkwid/status/1834648573582913679

 

X의 ahzkwid님(@ahzkwid)

🎉축하드립니다🎉 @irochigaioyaji @Ice_Koori_chan @Yoshino0X @9oj1 @ae___ha Script : https://t.co/otlhyLwKV6

x.com

 

사용법

 

 

let uniqueUserIds = new Set();

function scrollAndCheck() {
    let previousElements = new Set();
    let stack = 0;

    let interval = setInterval(() => {
        let currentElements = getUserCellElements();

        if (setsAreEqual(previousElements, currentElements)) {
            if (stack < 2) {
                stack++;
            } else {
                clearInterval(interval);
                executeLottery();
            }
        } else {
            previousElements = currentElements;
            stack = 0;
        }

        window.scrollTo(0, document.body.scrollHeight);
    }, 1000);
}

function getUserCellElements() {
    let userCells = document.querySelectorAll('[data-testid="UserCell"]');
    let currentIds = new Set();

    userCells.forEach(cell => {
        let userId = cell.innerText.split('\n')[1].trim();
        currentIds.add(userId);
    });

    currentIds.forEach(id => uniqueUserIds.add(id));

    return currentIds;
}

function executeLottery() {
    let userCells = Array.from(uniqueUserIds);
    let count = Math.min(3, userCells.length);
    let list = [];

    for (let i = 0; i < count; i++) {
        let rand = Math.floor(Math.random() * userCells.length);
        list.push(userCells[rand]);
        userCells.splice(rand, 1);
    }

    console.log(list);
    alert("RT: " + uniqueUserIds.size + "\nWinners:\n" + list.join('\n'));
}

function setsAreEqual(set1, set2) {
    if (set1.size !== set2.size) {
        return false;
    }
    for (let item of set1) {
        if (!set2.has(item)) {
            return false;
        }
    }
    return true;
}

scrollAndCheck();

 

https://gist.github.com/ahzkwid/7efe17a7fbe60036390325ef84011cec

 

'' 카테고리의 다른 글

자주 쓰는 셀레니움 C# 코드  (0) 2024.10.25
셀레니움 C# 설치 및 사용법  (0) 2024.04.21
자주 쓰는 크롤링 관련 코드  (0) 2023.10.16
posted by 모카쨩
2024. 7. 5. 14:35 나의 작은 정보들

 

 

 

2024-07-05

✪Blog: https://wmmu.tistory.com
✪Booth: http://ahzkwid.booth.pm 
✪Header,Icon:@BINBINPURlN❤
日本語お問い合わせ可能
퇴사한 전자과 게임프로그래머
3D프린터로 로봇만들거나 모델링하거나 제작중인 게임이야기합니다
INTP

'나의 작은 정보들' 카테고리의 다른 글

티스토리 수익개선 하는법  (0) 2024.07.06
뱃살 고양이 춤 노래  (0) 2024.04.06
콧소리 비비비 비비비비  (0) 2024.01.25
posted by 모카쨩
2024. 6. 23. 15:46 사용설명서

'사용설명서' 카테고리의 다른 글

주모니터 설정  (0) 2024.07.16
비디오 캡처 방법  (0) 2024.06.04
윈도우 스크린샷 찍는법  (0) 2024.05.23
posted by 모카쨩

저사양 유저용 블로그 진입