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- 2024.02.06 서브스턴스 마테리얼 세팅 모음
- 2024.01.29 오프너 사용설명서
- 2024.01.26 의상 웨이트 관련 자료
- 2024.01.25 콧소리 비비비 비비비비
- 2024.01.22 AI Depth Map 만드는법
- 2024.01.20 パジャマワンピースセット 작업일지
- 2024.01.20 VRChat 아에이오우만으로 립싱크 설정
- 2024.01.19 MMD Shape Keys
58122 다용도캔오프너 사용설명서
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내가 여러 의상들 작업하면서 알아낸 웨이트 관련 정리들이다
위에서 봤을때 소매 중앙이 어깨 중앙에 와야한다
그렇지 않으면
아무리 잘 칠해도
팔을 아래로 내리고 뒤로 돌렸을때 어깨 아랫부분이 뚫리게 된다
이상적인 형태는 하단에 아무런 웨이트가 칠해지지 않고 어깨쪽도 가급적 칠하지 않는것이다
그런데 어깨쪽을 아예 안 칠하면 어깨선이 이상해지기 때문에 아예 칠하지 않는것은 좋지않다
하지만 이경우 팔을 회전시키면 깔끔하게 나오므로 어느정도는 뚫림을 감수하는게 좋다
반팔티일 경우 접히는 부분이 약간 칠해져 있어야 팔이 관통당하지 않는다
너무 많이 칠하면 접힐때 어색하므로 관통당하지 않을정도로만 칠해주자
다리사이 접히는 부분 로폴이면 이렇게 딱딱하게 된다
이부분만 특별히 폴리곤을 더 높여준다
바지
다리를 왼쪽으로 돌렸을때 가랑이가 뚫리는지 확인
다리를 살짝 벌리고 올렸을때 아래가 뚫리는지 확인
접히는 부분은 관절에 따라 사선처리했다
이부분은 케바케인데 사선처리하면 위로 올렸을때 접히는 모양이 부자연스럽기 때문에
웨이트 너무 빡셀때만 하는게 좋음
배와 등의 웨이트가 대칭이여선 안된다
무슨말이냐면 엉덩이쪽은 조금 내리는 식으로 칠해야 한다
이유는 사람은 배쪽으로 굽지 등쪽으로는 굽지 않기 때문이다
대칭으로 칠하게 되면 등이 각지거나 배가 뚫리게 된다
만약 저렇게 안 하고 대칭으로 하면 저렇게 엉덩이가 뚫린다
하박을 회전시켰을때 가능하면 일직선으로 나오게 하자
몰론 이건 캐릭터에 따라 한계가 존재하긴 한다
웨이트 확인용으로 Sweet Devil, Dancin, Umbrella의 MMD추천
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https://imageamigo.com/photodepth/
위 링크로 들어간다
해당 버튼을 누르고 올린다
나는 내가 전에 찍었던 사진을 올려볼거다
처음보는 지역도 이렇게 잘 변환해준다
끝
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결과물 판매 페이지
https://ahzkwid.booth.pm/items/4695017
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이건 개 쓰레기라서 가능하면 쓰면 안 된다
근데 입이 아닌 코등의 다른 부위를 움직여서 하는건 ㄱㅊ
이게 좋음
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MMD 쉐이프키 모음
사진은 내가 만들었던 캐릭터인 클로버로 찍었다
말이 MMD 쉐이프키지 현재 3D 캐릭터 시장을 혼자 독주하는 마당이라 세계표준이 되었다
Basis
기본
Ah
あ
아
Huh
え
에
There
い
이
Your
お
오
Cormorant
う
우
8
이건 mmd아니고 오리지널이였던거같음.
걍 내가 만든 쉐이프키 정리할겸 넣음
Wa
ワ
와
What
へ
~
A laugh
笑い
눈웃음
><
><
일본어는 전각으로 쳐야한다
scorn
Tooth and eyes
じと目
경멸하는눈
Small
瞳小
작은 눈동자
Where
にこ
입웃음
Blink
まばたき
Wink
ウィンク
윙크
Wink right
ウィンク右
윙크 오른쪽
Wink 2
ウィンク2
윙크 2
일본어일 경우 숫자는 전각이다
Wink 2 right
ウィンク2右
일본어일 경우 숫자는 전각이다
Tears
なみだ
Be troubled
困る
곤란한
anger
怒り
영어일경우 소문자로 쳐야한다
blush
이 쉐이프키가 MMD에 있었는지 기억이 안난다 없었을수도 있음
Eye round and eyes
ぐるぐる目
빙글빙글 눈
Marble white eye
丸白目
둥근백안
Shiitake
しいたけ
Tongue
이거도 오리지널 표정이다
なごみ
Howawa
ㅡㅡ 눈
클로버에는 저 표정 없어서 만들었던 곰돌이 표정으로 대체함
그리고 그 외
Muu
A lump
にこり
Blue fade
이외에도 더 있는데 내가 필요할때 정리함
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