Shader error in 'Ahzkwid/Toon': Output variable vert contains a system-interpreted value (SV_RenderTargetArrayIndex) which must be written in every execution path of the shader. Unconditional initialization may help. at line 586 (on d3d11)
유니티 2019에서는 발생 안 하다가 2022에서 급작스럽게 발생했다.
원인은 struct v2f의 UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO 구조변경 때문이다.
Shader error in 'Ahzkwid/KotatsuFuton': invalid subscript 'instanceID' at line 339 (on d3d11) Compiling Subshader: 0, Pass: FORWARD, Vertex program with DIRECTIONAL STEREO_INSTANCING_ON VERTEXLIGHT_ON
위와 같은 문제이다.
위와 다른점은 위에건 버텍스 프래그 쉐이더를 썼지만 이건 서피스와 버텍스 혼합 쉐이더에서 발생한 차이점이 있다.
내 경우엔 프래그를 안 가져와서 void vert이기 때문에 appdata에 아래 구문 추가하는거로 끝났다.
using UnityEngine;
public class CameraCopy : MonoBehaviour
{
void Update()
{
var camMain = Camera.main;
var camThis = GetComponent<Camera>();
camThis.fieldOfView = camMain.fieldOfView;
}
}