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Wm뮤 :: '3D/블렌더' 카테고리의 글 목록 (4 Page)

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모카쨩
@Ahzkwid

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2024. 1. 19. 10:43 3D/블렌더

 

 

 

MMD 쉐이프키 모음

사진은 내가 만들었던 캐릭터인 클로버로 찍었다

말이 MMD 쉐이프키지 현재 3D 캐릭터 시장을 혼자 독주하는 마당이라 세계표준이 되었다

 

 

 

 

 

Basis

기본

 

 

 

 

 

Ah

 

 

 

Huh

 

 

 

 

There

 

 

 

Your

 

 

 

 

 

Cormorant

 

 

 

 

8

이건 mmd아니고 오리지널이였던거같음.

걍 내가 만든 쉐이프키 정리할겸 넣음

 

 

 

 

Wa

 

 

 

What

 

 

~

 

 

 

A laugh

笑い

눈웃음

 

 

 

 

 

><

><

일본어는 전각으로 쳐야한다

 

 

 

scorn

 

 

 

 

 

 

 

Tooth and eyes

じと目

경멸하는눈

 

 

 

 

Small

瞳小

작은 눈동자

 

 

 

 

Where

にこ

입웃음

 

 

Blink

まばたき

 

 

 

 

 

Wink

ウィンク

윙크

 

Wink right

ウィンク右

윙크 오른쪽

 

 

Wink 2

ウィンク2

윙크 2

일본어일 경우 숫자는 전각이다

 

 

 

Wink 2 right

ウィンク2右

일본어일 경우 숫자는 전각이다

 

Tears

なみだ

 

Be troubled

困る

곤란한

 

 

 

anger

怒り

영어일경우 소문자로 쳐야한다

 

 

 

 

blush

이 쉐이프키가 MMD에 있었는지 기억이 안난다 없었을수도 있음

 

Eye round and eyes

ぐるぐる目

빙글빙글 눈

 

Marble white eye

丸白目

둥근백안

 

Shiitake

しいたけ

 

 

Tongue

이거도 오리지널 표정이다

 

 

 

なごみ

Howawa

ㅡㅡ 눈

클로버에는 저 표정 없어서 만들었던 곰돌이 표정으로 대체함

 

 

 

그리고 그 외

 

 

 

Muu

 

 

 

A lump

にこり

 

 

Blue fade

 

 

이외에도 더 있는데 내가 필요할때 정리함

 

posted by 모카쨩
2024. 1. 15. 11:09

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2024. 1. 14. 02:55 3D/블렌더

 

 

 

시작트윗

https://twitter.com/ahzkwid/status/1741934144698155212

 

X의 ahzkwid💮님(@ahzkwid)

클로버랑 키가 딱 맞아서 가슴만 조정하니까 입혀짐

twitter.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted by 모카쨩
2024. 1. 11. 21:00 3D/블렌더

 

 

 

 

modifier cannot be applied to a mesh with shape keys

때문에 다 병합한채로 쉐이프키 만들텐데 섭디비전 없이 만드는건 존나 어렵다

 

애드온을 쓰는 방법도 있는데 그건 나중에 소개하고 수동으로 병합하는 방법을 소개하겠다

 

 

 

 

 

다음과 같은 모델이 있다

해당 모델은 총 두개가 필요하다

 

 

적용 안 된거랑 적용된거해서 Shape Keys의 갯수만큼 만든다

그리고 한개는 Basis를 먼저 지워서 모디파이어 적용시키고

다른 한개는 Long을 먼저 지워서 모디파이어를 적용시킨다

그리고 로컬좌표를 따라가기 때문에 오브젝트좌표는 아무데나 둬도 된다

 

 

마지막으로 모두 선택하되 베이스가 될 모델을 제일 마지막에 선택한 후에 Join as Shapes 하면 끝

 

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러프하게 잡아줌

 

 

하이폴리로 바꿔줌

 

 

대강 그려줌

 

 

세부명암 넣어줌

 

 

 

마지막으로 문대고 큰 광원 붙여서 완성

 

 

노말맵 넣어주과 광택 넣으면 끝

 

https://sketchfab.com/3d-models/fluke-sasimi-toon-6c64d66f55d14776aa7c2a787d88b18b

 

Fluke Sasimi Toon - 3D model by ahzkwid - Sketchfab

광어회 손그림

sketchfab.com

 

posted by 모카쨩
2023. 12. 7. 07:19 3D/블렌더

 

 

 

 

 

 

 

이 메쉬에서 아웃라인만 선택하는법

 

 

 

먼저 A를 눌러 전부 선택한뒤 Select -> Select Boundary Loop 클릭

 

 

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먼서 패스를 만들고

 

 

체크하면 끝

 

 

만약 메쉬로 변환이 필요하면 Alt + C 눌러서 저거 누르면 됨

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

태그 : blender wire

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