Get it on Google Play


Wm뮤 :: '3D/블렌더' 카테고리의 글 목록 (3 Page)

블로그 이미지
가끔 그림그리거나 3D모델링하거나
취미로 로봇만드는
전자과 게임프로그래머 (퇴사함)
2022.3.22f1 주로 사용
모카쨩
@Ahzkwid

Recent Comment

Archive


2024. 5. 11. 19:46 3D/블렌더

 

 

나중에 UV 잘못편거 발견해서 뒤늦게 부랴부랴 수정하면 텍스처가 개박살나서 다시 구워야 할때가 있을것이다

 

 

 

먼저 기존 옷의 마테리얼은 이렇게 텍스처가 입혀져 있어야 한다

 

이렇게 설정하면 됨

 

근데 가끔 왠지 오류로 저렇게 해도 텍스처 안 입혀질때가 있는데 걍 마테리얼 하나 만들어서 하면 고쳐짐

 

 

 

 

그다음 쉬프트 누르고 UV가 고쳐진걸 누른다

몰론 고쳐진 대상의 UV의 텍스처는 비어있는 텍스처에 할당되어야함

 

 

 

 

이런식으로 ㅇㅇ

얘는 마테리얼 암거나 선택하면 된다

 

 

그다음 이런식으로 베이크 하면 된다

Margin은 당연히 높을수록 좋지만 블렌더가 UV처리는 못해서 중첩되기도 하니까 알아서 잘 설정하자

 

 

 

 

 

 

 

 

posted by 모카쨩
2024. 4. 26. 06:54 3D/블렌더

원통형 에지 섭디비전 먹이려 할때 Subdivide Smooth하면 아래처럼 지글지글하게 된다

 

 

이럴때

 

 

 

Subdivide Edge-Ring을 먹이면 깨끗하게 된다

'3D > 블렌더' 카테고리의 다른 글

블렌더 텍스처 베이크  (0) 2024.05.11
블렌더 텍스처링 관련  (0) 2024.04.06
블렌더 백그라운드 이미지  (0) 2024.03.29
posted by 모카쨩
2024. 4. 6. 02:45 3D/블렌더

 

앰비언트 오클루전 보면서 칠하면 감 잡기 좋다

 

 

 

 

이거 쓰면 UV상에서 페인팅 가능

'3D > 블렌더' 카테고리의 다른 글

블렌더 Subdivide Smooth 깨끗하게 먹이기  (0) 2024.04.26
블렌더 백그라운드 이미지  (0) 2024.03.29
MYAトレーナーセット 작업일지  (0) 2024.03.14
posted by 모카쨩
2024. 3. 29. 03:49 3D/블렌더

 

 

 

오프셋 드래그 할때 Ctrl을 누르면 속도가 10배가 되고 Shift를 누르면 0.1배가 된다

즉 기본값이 0.1이므로 각각 1씩 0.01씩 움직인다

'3D > 블렌더' 카테고리의 다른 글

블렌더 텍스처링 관련  (0) 2024.04.06
MYAトレーナーセット 작업일지  (0) 2024.03.14
NYAへやぎセット 작업일지  (0) 2024.02.13
posted by 모카쨩
2024. 3. 14. 17:33 3D/블렌더

 

 

 

 

https://twitter.com/ahzkwid/status/1761008510878548152

 

X의 ahzkwid✪님(@ahzkwid)

네번째 의상 시작

twitter.com

 

 

 

 제작기간 : 2-23 ~ 3-14 (총 21일)

'3D > 블렌더' 카테고리의 다른 글

블렌더 백그라운드 이미지  (0) 2024.03.29
NYAへやぎセット 작업일지  (0) 2024.02.13
블렌더 외부자료 2024  (0) 2024.02.10
posted by 모카쨩
2024. 2. 10. 15:06 3D/블렌더

 

 

 

 

고무줄 붙이기

https://twitter.com/happy_modeling/status/1747822030236659970

 

X의 ModelingHappy님(@happy_modeling)

Wrap Genモデルに用意したラップ用モデルをジオメトリーノードで綺麗にラップして調整出来るBlneder用ジェネレーター https://t.co/qkCAHLACsv ・複数モデルでもラップする事が可能 ・シュリンクラ

twitter.com

 

 

 

꼬리만들기

https://twitter.com/ranman_empire/status/1756027777940414531

 

X의 らんまん님(@ranman_empire)

ここ最近作っていたBlenderジオメトリノード製の「RM_CurveMorph」をGithubで公開しました! https://t.co/DRFHlRBBtn Githubにアカウント登録せずにダウンロードできます 不都合ありましたらお知らせくだ

twitter.com

 

 

 

 

 

 

 

고속도로 생성기

https://twitter.com/hiranoji/status/1773943636864233493

 

X의 平の字님(@hiranoji)

これは高速道路ジェネレーター procedual highway generator #b3d #geometrynodes

twitter.com

 

 

Shirink Shapekey 생성기

https://x.com/mio3io/status/1802538568600146276

 

 

 

 

초콜릿아이스바 생성방법

https://x.com/BlenderHub7/status/1803540565331493044

 

 

 

 

 

 

 

천옷시뮬

https://x.com/BlenderHub7/status/1803416423521288201

 

X의 BlenderHub님(@BlenderHub7)

🧥Cloth creation is such a breeze with the Simply Cloth Pro add-on.🩳 ➡️Available on BlenderMarket! 🔗https://t.co/Em1EPYFXW6 #b3d #geometrynodes #proceduralart #3dart #blender質 #3d #3Danimation #geonodes

x.com

 

 

 

 

 

 

 

 

https://x.com/BlenderHub7/status/1824407733841408060

 

X의 BlenderHub님(@BlenderHub7)

📢New Blender Addon You For you: 『Laces Generator』 👉Create shoelaces or ANY laces with Laces Generator. 🔗https://t.co/UfsNv9W8jM #b3d #geometrynodes #proceduralart #3dart #blender質 #3d #3Danimation #geonodes #B3D #Blender #Blender3D #Blender4

x.com

 

신발끈 생성기

 

 

https://x.com/BlenderHub7/status/1824813207753461783

 

X의 BlenderHub님(@BlenderHub7)

‼️Insane Free Blender Addon For you: ‼️ 💡Vehicle Rigging Addon👉Effortlessly Create Realistic Physics-Based Vehicle Rigs in Blender! 🔗https://t.co/IC1hQf8Ams #b3d #geometrynodes #proceduralart #3dart #blender質 #3d #3Danimation #geonodes

x.com

 

차량 물리 시뮬레이터

 

 

 

 

 

핫도그 양상추 만드는법

https://x.com/sparseal/status/1825863059308417244

 

 

https://x.com/BlenderHub7/status/1831194521004118296

찢청 텍스처 생성기

 

 

 

 

 

 

간단히 신발 밑창 표현하는법

https://x.com/realBeyondDev/status/1840481862512488747

 

X의 Beyond Dev - Tyler Walker님(@realBeyondDev)

Work smarter, not harder.

x.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

'3D > 블렌더' 카테고리의 다른 글

NYAへやぎセット 작업일지  (0) 2024.02.13
의상 웨이트 관련 자료  (0) 2024.01.26
パジャマワンピースセット 작업일지  (0) 2024.01.20
posted by 모카쨩
2024. 1. 26. 18:39 3D/블렌더

 

 

 

 

 

 

내가 여러 의상들 작업하면서 알아낸 웨이트 관련 정리들이다

 

 

 

위에서 봤을때 소매 중앙이 어깨 중앙에 와야한다

 

 

그렇지 않으면

 

 

 

아무리 잘 칠해도

팔을 아래로 내리고 뒤로 돌렸을때 어깨 아랫부분이 뚫리게 된다

 

 

 

 

 

 

 

이상적인 형태는 하단에 아무런 웨이트가 칠해지지 않고 어깨쪽도 가급적 칠하지 않는것이다

그런데 어깨쪽을 아예 안 칠하면 어깨선이 이상해지기 때문에 아예 칠하지 않는것은 좋지않다

 

하지만 이경우 팔을 회전시키면 깔끔하게 나오므로 어느정도는 뚫림을 감수하는게 좋다

 

 

 

 

반팔티일 경우 접히는 부분이 약간 칠해져 있어야 팔이 관통당하지 않는다

너무 많이 칠하면 접힐때 어색하므로 관통당하지 않을정도로만 칠해주자

 

 

 

 

 

 

 

 

다리사이 접히는 부분 로폴이면 이렇게 딱딱하게 된다

 

 

 

 

 

이부분만 특별히 폴리곤을 더 높여준다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

바지

 

 

다리를 왼쪽으로 돌렸을때 가랑이가 뚫리는지 확인

 

 

 

 

 

 

 

다리를 살짝 벌리고 올렸을때 아래가 뚫리는지 확인

 

 

 

접히는 부분은 관절에 따라 사선처리했다

이부분은 케바케인데 사선처리하면 위로 올렸을때 접히는 모양이 부자연스럽기 때문에

웨이트 너무 빡셀때만 하는게 좋음

 

 

 

 

 

 

배와 등의 웨이트가 대칭이여선 안된다

무슨말이냐면 엉덩이쪽은 조금 내리는 식으로 칠해야 한다

이유는 사람은 배쪽으로 굽지 등쪽으로는 굽지 않기 때문이다

대칭으로 칠하게 되면 등이 각지거나 배가 뚫리게 된다

 

 

만약 저렇게 안 하고 대칭으로 하면 저렇게 엉덩이가 뚫린다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

하박을 회전시켰을때 가능하면 일직선으로 나오게 하자

몰론 이건 캐릭터에 따라 한계가 존재하긴 한다 

 

 

 

 

 

 

 

 

웨이트 확인용으로 Sweet Devil, Dancin, Umbrella의 MMD추천

 

 

 

 

 

'3D > 블렌더' 카테고리의 다른 글

블렌더 외부자료 2024  (0) 2024.02.10
パジャマワンピースセット 작업일지  (0) 2024.01.20
MMD Shape Keys  (0) 2024.01.19
posted by 모카쨩

저사양 유저용 블로그 진입