Get it on Google Play


Wm뮤 :: '분류 전체보기' 카테고리의 글 목록 (11 Page)

블로그 이미지
가끔 그림그리거나 3D모델링하거나
취미로 로봇만드는
전자과 게임프로그래머 (퇴사함)
2022.3.22f1 주로 사용
모카쨩
@Ahzkwid

Recent Comment

Archive


2024. 9. 6. 10:08 Unity

 

 

 

https://ltcgi.dev/#Attribution

 

✨ About LTCGI | LTCGI Documentation

LTCGI is an optimized plug-and-play realtime area light solution using the linearly transformed cosine algorithm for standalone Unity and VRChat. Free to use with attribution. It can utilize the Unity build-in lightmapper or Bakery for realistic shadows on

ltcgi.dev

 

 

화면자체가 라이팅이 되는 시스템

 

영화관같은거 만들때 쓰지 않을까 

 

 

'Unity' 카테고리의 다른 글

Opening file failed 에러  (0) 2024.09.08
유니티 Assembly Definition Asset  (0) 2024.04.16
게임개발용 부하테스트 2024  (0) 2024.02.27
posted by 모카쨩
2024. 9. 6. 07:55

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력하세요.

2024. 9. 5. 15:46

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력하세요.

2024. 9. 2. 03:33 게임/VRChat

 

 

 

 

조명에 몸과 옷색이 다르다

 

 

아처포인트 맞추기

 

 

 

 

마테리얼 라이트 설정 맞추기

 

 

마테리얼 발광설정 맞추기 

 

 

마테리얼 매트캡 설정 맞추기

 

 

 

 

'게임 > VRChat' 카테고리의 다른 글

VRChat 아바타 업로드해도 수정사항 적용 안 될때  (0) 2024.09.10
VRChat 제스처 매니저 단점  (0) 2024.08.29
VRChat Avatar SDK Event  (0) 2024.08.22
posted by 모카쨩
2024. 9. 1. 10:32 사용설명서

 

결제하고 저거 하면 됨

근데 저거 안 해도 되는계정 있음
뭘로 갈리는지는 모르겠다 

 

'사용설명서' 카테고리의 다른 글

윈도우 11 설치방법  (0) 2024.10.29
QR코드 생성기  (0) 2024.08.14
윈10 복구 USB 만드는법  (0) 2024.08.11
posted by 모카쨩
2024. 8. 29. 20:48

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력하세요.

2024. 8. 28. 18:58 3D/블렌더

 

 

 

본에는 문제가 없는데 발이 돌아가버리는 문제가 발생했다

 

 

 

캐릭터가 발가락 각도가 roll이 안 잡힌 상태에서 자유대칭형일때 발생한다

 

제일 간단하게 고치는법은 블렌더에서 뼈의 roll을 수정하는것이지만 그러면 비대칭이 되고

나중에 업데이트가 되어서 고쳐졌을때 또 수정해야하는 문제가 있다

 

 

 

발가락 하위본을 만들어서 거기에 웨이트를 할당한다

이렇게 하고 프리팹단에서 방금 만든 본을 돌려서 맞춘다

이러면 추후 업데이트 되어도 유니티단에서 수정 가능하고

블렌더상에서도 본이 대칭형이므로 문제가 발생하지 않는다

 

 

 

posted by 모카쨩
2024. 8. 27. 22:10 멍!/심심풀이

 

 

https://x.com/DaRillionaire/status/1828145638753919247

 

 

고구마 어썸 빅뱅 썸봐 롸우 밈밈미밈미

posted by 모카쨩

저사양 유저용 블로그 진입