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Wm뮤 :: 'Unity' 카테고리의 글 목록 (16 Page)

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불펌때문에 드래그 방지 건것가지고
99% 다 공유되는 지식 가져와서 쓰는 글 아니냐 누가 보면 자기 지식 훔쳐가는줄 자기도 다 베껴온거일텐데
같은 소리 할거면 꾸역꾸역 블로그 찾아오지 말고 AI나 쓰쇼.
세상에 없는게 많아서 제로베이스에서 손수 연구하고 만들어서 정리해줬더니 이런 소리나 들어야 합니까?
모카쨩
@ahzkwid

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'Unity'에 해당되는 글 185건

  1. 2021.02.03 안드로이드 빌드관련 (구글플레이 관련)
  2. 2021.02.02 디버그방법모음
  3. 2021.01.30 유니티 UI
  4. 2021.01.27 유니티 카메라
  5. 2021.01.24 코드 모음 사이트
  6. 2021.01.20 스텐실
  7. 2021.01.18 수학 Math
  8. 2021.01.17 화면관련
2021. 2. 3. 10:28

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2021. 2. 2. 11:21

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2021. 1. 30. 03:48 Unity

 

 

 

월드캔버스 사용시

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2021. 1. 27. 01:18 Unity

 

 

 

 


가로 고정 모드


 

 

 

 

Allow HDR

꺼져있으면 쉐이더로 변형된 색상은 반영되어지지 않음

 

 

 

 

 

 

 

MSAA는 꼭 끄자

별 체감도 안되는데 존나 무거워 진다

 

 

 

 

 

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2021. 1. 24. 21:42 Unity/C#

www.delftstack.com/ko/howto/csharp/how-to-read-a-csv-file-and-store-its-values-into-an-array-in-csharp/

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2021. 1. 20. 09:17

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2021. 1. 18. 16:35

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2021. 1. 17. 03:52 Unity/C#

 

 

 

 

모니터계열

public static Bitmap screenImg = new Bitmap(SystemInformation.VirtualScreen.Width
, SystemInformation.VirtualScreen.Height
, PixelFormat.Format32bppArgb);

public static Graphics graphicsScreenImg = Graphics.FromImage(screen_img);
//모니터 화면을 가져옴(전역변수에 담아둔다음 불러오는 형식)
public static System.Drawing.Bitmap GetScreen()
{
    graphicsScreenImg.CopyFromScreen(SystemInformation.VirtualScreen.X
        , SystemInformation.VirtualScreen.Y
        , 0
        , 0
        , SystemInformation.VirtualScreen.Size
        , CopyPixelOperation.SourceCopy);
    return screenImg;
}
//모니터화면을 가져옴(안정적이지만 호출시마다 메모리 사용량이 높음)
public static Bitmap GetScreenLS()
{

    Bitmap img = new Bitmap(SystemInformation.VirtualScreen.Width
            , SystemInformation.VirtualScreen.Height
            , PixelFormat.Format32bppArgb);

    Graphics graphics = Graphics.FromImage(img);
    graphics.CopyFromScreen(SystemInformation.VirtualScreen.X
        , SystemInformation.VirtualScreen.Y
        , 0
        , 0
        , SystemInformation.VirtualScreen.Size
        , CopyPixelOperation.SourceCopy);
    return img;
}
//모니터픽셀 가로
public static int GetScreenWidth()
{
    return SystemInformation.VirtualScreen.X;
}
//모니터픽셀 세로
public static int GetScreenHeight()
{
    return SystemInformation.VirtualScreen.Y;
}

 

 

 

2021년 기준 화면비

Z폴드2 (5:4)

Z플립3 (22:9)

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