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가끔 그림그리거나 3D모델링하거나
취미로 로봇만드는
퇴직한 전자과 게임프로그래머
2020.3.48f1 , 2022.3.6f1 주로 사용
모카쨩
@Ahzkwid

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2024. 1. 19. 10:43 블렌더

 

 

 

MMD 쉐이프키 모음

사진은 내가 만들었던 캐릭터인 클로버로 찍었다

말이 MMD 쉐이프키지 현재 3D 캐릭터 시장을 혼자 독주하는 마당이라 세계표준이 되었다

 

 

 

 

 

Basis

기본

 

 

 

 

 

Ah

 

 

 

Huh

 

 

 

 

There

 

 

 

Your

 

 

 

 

 

Cormorant

 

 

 

 

8

이건 mmd아니고 오리지널이였던거같음.

걍 내가 만든 쉐이프키 정리할겸 넣음

 

 

 

 

Wa

 

 

 

What

 

 

~

 

 

 

A laugh

笑い

눈웃음

 

 

 

 

 

><

><

일본어는 전각으로 쳐야한다

 

 

 

scorn

 

 

 

 

 

 

 

Tooth and eyes

じと目

경멸하는눈

 

 

 

 

Small

瞳小

작은 눈동자

 

 

 

 

Where

にこ

입웃음

 

 

Blink

まばたき

 

 

 

 

 

Wink

ウィンク

윙크

 

Wink right

ウィンク右

윙크 오른쪽

 

 

Wink 2

ウィンク2

윙크 2

일본어일 경우 숫자는 전각이다

 

 

 

Wink 2 right

ウィンク2右

일본어일 경우 숫자는 전각이다

 

Tears

なみだ

 

Be troubled

困る

곤란한

 

 

 

anger

怒り

영어일경우 소문자로 쳐야한다

 

 

 

 

blush

이 쉐이프키가 MMD에 있었는지 기억이 안난다 없었을수도 있음

 

Eye round and eyes

ぐるぐる目

빙글빙글 눈

 

Marble white eye

丸白目

둥근백안

 

Shiitake

しいたけ

 

 

Tongue

이거도 오리지널 표정이다

 

 

 

なごみ

Howawa

ㅡㅡ 눈

클로버에는 저 표정 없어서 만들었던 곰돌이 표정으로 대체함

 

 

 

그리고 그 외

 

 

 

Muu

 

 

 

A lump

にこり

 

 

Blue fade

 

 

이외에도 더 있는데 내가 필요할때 정리함

 

posted by 모카쨩
2024. 1. 15. 11:09

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2024. 1. 11. 21:00

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2023. 12. 8. 18:46 블렌더

 

러프하게 잡아줌

 

 

하이폴리로 바꿔줌

 

 

대강 그려줌

 

 

세부명암 넣어줌

 

 

 

마지막으로 문대고 큰 광원 붙여서 완성

 

 

노말맵 넣어주과 광택 넣으면 끝

 

https://sketchfab.com/3d-models/fluke-sasimi-toon-6c64d66f55d14776aa7c2a787d88b18b

 

Fluke Sasimi Toon - 3D model by ahzkwid - Sketchfab

광어회 손그림

sketchfab.com

 

posted by 모카쨩
2023. 12. 7. 07:19 블렌더

 

 

 

 

 

 

 

이 메쉬에서 아웃라인만 선택하는법

 

 

 

먼저 A를 눌러 전부 선택한뒤 Select -> Select Boundary Loop 클릭

 

 

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2023. 12. 6. 13:49 블렌더

 

 

 

 

 

 

 

먼서 패스를 만들고

 

 

체크하면 끝

 

 

만약 메쉬로 변환이 필요하면 Alt + C 눌러서 저거 누르면 됨

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

태그 : blender wire

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이렇게 적용된 쉐이프키가 있는데 오른쪽 아래만 적용시키고 싶을경우

 

 

 

적용시킬 부분만 버텍스 그룹으로 만들고

 

 

 

 

 

 

해당 쉐이프키에 적용후 움직이면 해당 부분만 움직인다.

근데 이게 익스포트시에 문제되는경우가 많아서

 

 

 

 

저 상태로 믹스 생성해서 쓰면 된다

 

단점은 이거 쓰면 안 움직인 부분도 움직인거로 간주되어서 추후 업데이트에 망가지기 쉽다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-또 다른 방법

 

원하는 버텍스 선택후 Mesh > Vertices > Shape Propagate 하면 모든 쉐이프키 값이 지정한 값으로 변경된다

 

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