원통형 에지 섭디비전 먹이려 할때 Subdivide Smooth하면 아래처럼 지글지글하게 된다
이럴때
Subdivide Edge-Ring을 먹이면 깨끗하게 된다
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이거 쓰면 UV상에서 페인팅 가능
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즉 기본값이 0.1이므로 각각 1씩 0.01씩 움직인다
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고무줄 붙이기
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꼬리만들기
https://twitter.com/ranman_empire/status/1756027777940414531
고속도로 생성기
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내가 여러 의상들 작업하면서 알아낸 웨이트 관련 정리들이다
위에서 봤을때 소매 중앙이 어깨 중앙에 와야한다
그렇지 않으면
아무리 잘 칠해도
팔을 아래로 내리고 뒤로 돌렸을때 어깨 아랫부분이 뚫리게 된다
이상적인 형태는 하단에 아무런 웨이트가 칠해지지 않고 어깨쪽도 가급적 칠하지 않는것이다
그런데 어깨쪽을 아예 안 칠하면 어깨선이 이상해지기 때문에 아예 칠하지 않는것은 좋지않다
하지만 이경우 팔을 회전시키면 깔끔하게 나오므로 어느정도는 뚫림을 감수하는게 좋다
반팔티일 경우 접히는 부분이 약간 칠해져 있어야 팔이 관통당하지 않는다
너무 많이 칠하면 접힐때 어색하므로 관통당하지 않을정도로만 칠해주자
다리사이 접히는 부분 로폴이면 이렇게 딱딱하게 된다
이부분만 특별히 폴리곤을 더 높여준다
바지
다리를 왼쪽으로 돌렸을때 가랑이가 뚫리는지 확인
다리를 살짝 벌리고 올렸을때 아래가 뚫리는지 확인
접히는 부분은 관절에 따라 사선처리했다
이부분은 케바케인데 사선처리하면 위로 올렸을때 접히는 모양이 부자연스럽기 때문에
웨이트 너무 빡셀때만 하는게 좋음
배와 등의 웨이트가 대칭이여선 안된다
무슨말이냐면 엉덩이쪽은 조금 내리는 식으로 칠해야 한다
이유는 사람은 배쪽으로 굽지 등쪽으로는 굽지 않기 때문이다
대칭으로 칠하게 되면 등이 각지거나 배가 뚫리게 된다
하박을 회전시켰을때 가능하면 일직선으로 나오게 하자
몰론 이건 캐릭터에 따라 한계가 존재하긴 한다
웨이트 확인용으로 Sweet Devil, Dancin, Umbrella의 MMD추천
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결과물 판매 페이지
https://ahzkwid.booth.pm/items/4695017
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