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모카쨩
@Ahzkwid

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2021. 9. 19. 21:13 게임/망비

 

멀린너클 2개 = 36+ 25

언테임드 디스트럭션 역 3개 = 19 * 3

밑작 2개 = 3 + 1

고대의 마법가루 3개 = 19 * 3

피어나는 희망의 보석 = 270

수수한 세공도구 16개 = 개당 약 150 (정교한 세공도구가 150이였음)

장인개조 복원키트 3개 =개당 100

 

총 3149만

 

 

 

그리고 1000만골로 살수있었던 너클

결론 그냥 사자

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2021. 9. 17. 11:30 공학기술

 

 

 

 

 

https://remotedesktop.google.com/support

 

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accounts.google.com

 

 

 

 

이후 다운받아서 나오는 솰라솰라들을 전부 처리해준다

 

 

 

 

 

 

 

이제 별도 인증절차없이 접속 가능하다

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posted by 모카쨩
2021. 9. 17. 01:44 아두이노

 

 

 

일반키는 Mouse.press('a'); 이런식으로 치면 된다

#define KEY_LEFT_CTRL       0x80
#define KEY_LEFT_SHIFT      0x81
#define KEY_LEFT_ALT        0x82
#define KEY_LEFT_GUI        0x83
#define KEY_RIGHT_CTRL      0x84
#define KEY_RIGHT_SHIFT     0x85
#define KEY_RIGHT_ALT       0x86
#define KEY_RIGHT_GUI       0x87

#define KEY_UP_ARROW        0xDA
#define KEY_DOWN_ARROW      0xD9
#define KEY_LEFT_ARROW      0xD8
#define KEY_RIGHT_ARROW     0xD7
#define KEY_BACKSPACE       0xB2
#define KEY_TAB             0xB3
#define KEY_RETURN          0xB0
#define KEY_ESC             0xB1
#define KEY_INSERT          0xD1
#define KEY_DELETE          0xD4
#define KEY_PAGE_UP         0xD3
#define KEY_PAGE_DOWN       0xD6
#define KEY_HOME            0xD2
#define KEY_END             0xD5
#define KEY_CAPS_LOCK       0xC1
#define KEY_F1              0xC2
#define KEY_F2              0xC3
#define KEY_F3              0xC4
#define KEY_F4              0xC5
#define KEY_F5              0xC6
#define KEY_F6              0xC7
#define KEY_F7              0xC8
#define KEY_F8              0xC9
#define KEY_F9              0xCA
#define KEY_F10             0xCB
#define KEY_F11             0xCC
#define KEY_F12             0xCD


#define KEY_F13             0x68
#define KEY_F14             0x69
#define KEY_F15             0x6A
#define KEY_F16             0x6B
#define KEY_F17             0x6C
#define KEY_F18             0x6D
#define KEY_F19             0x6E
#define KEY_F20             0x6F
#define KEY_F21             0x70
#define KEY_F22             0x71
#define KEY_F23             0x72
#define KEY_F24             0x73

#define KEY_MUTE                0x7F
#define KEY_VOLUMEUP            0x80
#define KEY_VOLUMEDOWN      0x81

#define KEY_KEYPAD_0            0x62
#define KEY_KEYPAD_1            0x59
#define KEY_KEYPAD_2            0x5A
#define KEY_KEYPAD_3            0x5B
#define KEY_KEYPAD_4            0x5C
#define KEY_KEYPAD_5            0x5D
#define KEY_KEYPAD_6            0x5E
#define KEY_KEYPAD_7            0x5F
#define KEY_KEYPAD_8            0x60
#define KEY_KEYPAD_9            0x61
#define KEY_KEYPAD_DECIMAL      0x63
#define KEY_KEYPAD_ENTER        0x58
#define KEY_KEYPAD_PLUS     0x57
#define KEY_KEYPAD_MINUS        0x56
#define KEY_KEYPAD_MULTIPLY     0x55
#define KEY_KEYPAD_DIVIDE       0x54
#define KEY_KEYPAD_NUMLOCK      0x53
#define KEY_KEYPAD_EQUALS       0x67

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2021. 9. 13. 11:32 Unity/C#

 

 

 

쓰기

var hashtable = new Hashtable();
hashtable["intValue"]=1;
hashtable["stringValue"]="2";

 

 

 

읽기

var intValue=(int)hashtable["intValue"];
var stringValue=(string)hashtable["stringValue"];

 

 

매우 쉽다

 

 

 

하지만 해쉬테이블을 쓴다는건 넘겨받는 값이 모호하기 때문일것이다.

따라서 아래같은 상황도 자주 쓰이게 된다

 

 

null체크 후 없으면 생성후 읽기

int intValue;
if(hashtable[nameof(intValue)] == null)
{
    hashtable[nameof(intValue)]=1;
}
intValue=(int)hashtable[nameof(intValue)];


string stringValue;
if(hashtable[nameof(stringValue)] == null)
{
    hashtable[nameof(stringValue)]="2";
}
stringValue=(string)hashtable[nameof(stringValue)];

 

 

간소화버전

int intValue;
intValue=hashtable[nameof(intValue)]??1;

string stringValue;
stringValue=hashtable[nameof(stringValue)]??"2";

 

 

리플과 섞어쓰면 좋다

 

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2021. 9. 8. 14:46 Unity/C#

 

 

 

ip받아올때

다만 로드밸런서등의 중계를 한번 거칠경우 전혀 다른 ip가 반환된다.

그럴경우 내부도메인을 뜯어올 방법을 알수 없어서 일단 서브도메인등으로 우회하는 방법을 쓰고있다

foreach (var ip in System.Net.Dns.GetHostAddresses("wmmu.tistory.com"))
{
	Debug.Log(ip); //결과 : 211.231.99.250
}

 

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2021. 8. 28. 17:18 아두이노

 

 

키코드 : https://www.arduino.cc/reference/en/language/functions/usb/keyboard/keyboardmodifiers/

 

 

Due에서 사용가능

 

#include <Keyboard.h>
void setup() {
  
  Keyboard.begin();
  Serial.begin(9600);
  Serial.println("Start Arduino");
}
void KeyboardPressHuman(char key) 
{
    Keyboard.press(key);
    Serial.println("Press");
    delay(100+random(300));
    Keyboard.release(key);
}

void loop() {
    delay(6500+random(1000));
    KeyboardPressHuman(KEY_F12);
}

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posted by 모카쨩
2021. 8. 22. 16:36 게임/망비

 

-던전

붉은 순수의 결정 - 250만(2021/08/22)

바하) 코르 명상법 연구 - 초급 - 200만 (2021/08/28)

카루숲일반) 나의 누베스식 명상법 - 190만 (2021/09/01)

카루숲일반) 류트의 순정 - 170만 (2021/09/01)

라상) 아이스 스피어의 책 2챕터 '아이스 스피어의 발생 원리' - 55만 (2021/09/01)

라상) 썬더의 책 4챕터 '썬더 마법의 활용' - 27만 (2021/09/01)

경험치 아이템 - 100퍼당 5만(불확실) (2021/09/06)

 

-채집

거신상의 노란 심장 - 70만(2021/08/25)

카루 숲의 신비 - 50만 (2021/08/28)

검은 아르마딜로의 발톱 - 3.2만 (2021/09/04) (드롭률은 약 20%정도 되는것 같다)

 

 

-낚시

사례로 알아보는 건강한 삶의 비결 - 10만 (2021/08/28)

코르 명상법 연구 - 중급 - 300만 (2021/08/28)

로즈마리 장갑 옷본 -200만 (2021/08/28)

악기의 심장, 울림통 -290만 (2021/08/28)

 

 

 

-신보석 시세 ( 구하긴 어려움 )

투어마린 (1센치 70만, 10센치 93만, 총매물 12개, 판매량 월간 1000개)

제트 (5센치 60만, 10센치 70만, 총매물 3개, 판매량 월간 500개)

 

-구보석 시세

3센 5000

4센 6000

5센 10000~15000

10센 30000~싯가

 

 

-아르바이트

타라 은행 알바 -초급 80만 (2021/09/13)

타라 성당 알바 -초급 6만 (2021/09/13)

등대 알바 -초급 5만, 고급 10만 (2021/09/13)

 

 

 

 

-퀘스트 아이템

일반 실크

딸기우유

 

뭔갈 팔려면 월간 거래규모가 5천만 골드는 되어야 할만한듯

(통나무규모:10억, 최수붕:9억, 인챈트 유효시간 제거 스크롤 3~30억)

 

 

철 2500, 동2500 , 은3000,금3200,미3500

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posted by 모카쨩
2021. 8. 18. 18:29 Unity/C#

 

 

 

폴더명

IntegratedAsset : 통합자산, 그냥 직접 만든 프리팹 모아둘때 씀

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posted by 모카쨩

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