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전자과 게임프로그래머 (퇴사함)
2022.3.22f1 주로 사용
모카쨩
@Ahzkwid

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2023. 10. 16. 13:21

 

 

 

 

매표 홈페이지 : https://www.letskorail.com/ebizprd/EbizPrdTicketPr21111_i1.do

알림창 확인 누르기

document.getElementsByClassName('plainmodal-close')[0].click();

근데 딱히 안 눌러도 된다

 

 

 

 

 

조회하기

inqSchedule();

 

 

 

col=1;
row=0;
infochk(col,row);

버튼 누르기

위부터 0이고 맞는 번호를 넣으면 된다.

당연히 매진버튼은 안 눌림

특실은 col이 0이다

 

 

 

 

col=1;
row=0;
document.getElementsByName('btnRsv'+col+'_'+row)[0]==undefined
//예시 btnRsv1_0

매진인지 조회

맞다면 true 반환

 

 

잔여석없음 확인

goBack();

 

 

 

 

 

홈페이지는 https://www.letskorail.com/docs/pz/Error_pr_1.jsp?strJobId=1101&custSrtCd=210

맞나?

20분이내 열차 확인

버튼은 위와 같다

 

 

 

저 20분 제한때문에 난 다른 방식을 쓰기로 했다

 

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posted by 모카쨩
2023. 10. 14. 12:29 Unity/shader

 

 

Shader "Unlit/AndroidDepth"
{
    Properties
    {
		_DepthTex("_DepthTex", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { 
		"RenderType" = "Transparent"
		"Queue" = "Transparent"
        }
        LOD 100
        
        ZWrite Off

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;

				float4 screenPos : TEXCOORD1;
            };

            
			sampler2D _DepthTex;
			float4 _DepthTex_ST;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _DepthTex);
				o.screenPos = ComputeScreenPos(o.vertex);//면이 닿는 부분
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {



                
				
				float4 screenPos = float4(i.screenPos.xyz, i.screenPos.w);
				float4 screenPosNorm = screenPos / screenPos.w;


				
				screenPosNorm.x*= _ScreenParams.x/ _ScreenParams.y;
				screenPosNorm.x+= 0.5;
				screenPosNorm.x-= _ScreenParams.x/ _ScreenParams.y/2;


				screenPosNorm.y*=_DepthTex_ST.y;
				screenPosNorm.x*=_DepthTex_ST.y;
				
				screenPosNorm.x+=0.5;
				screenPosNorm.x-=_DepthTex_ST.y/2;
				
				
				float depCol= tex2D(_DepthTex, screenPosNorm.xy);
				
				 fixed4 col=0;
				col.a=1;
				col.r=depCol*2;



                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

단 처음에 Rect사이즈를 가져와야 한다

이걸

이렇게 넣으면 끝

내가 이걸 왜 만들었냐 하면 안드로이드에선

정확히는 안드로이드의 OpenGLES3에서 _CameraDepthTexture를 가져올때 문제가 발생하기 때문

그리고 만약 멀티플랫폼을 지원해야 한다면 아래와같은 분기처리를 해줘야 한다

 #if UNITY_IOS || UNITY_STANDALONE
 //기존코드
#else
//커스텀 뎁스
#endif

그리고 당연히 카메라설정도 반영해야 하는데 난 FOV만 바꿔서 FOV만 설정함

using UnityEngine;

public class CameraCopy : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        var camMain = Camera.main;
        var camThis = GetComponent<Camera>();
        camThis.fieldOfView = camMain.fieldOfView;
    }
}

뎁스 카메라에 이걸 넣어줌

 

결과물

근데 빌드하고 보니 뎁스 카메라도 안 되더라

찌발

 

 

왠지 렌더텍스처를 동적으로 생성하면 될거같기도 한데

이러면 생성할때마다 마테리얼에 하나하나 할당해줄거 생각하니 끔찍해서

결국 분기처리해서 안드로이드쓸때만 작동 안 하게 함

(어차피 아이폰은 된다고)

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이번에 만드는 자동화 농장은 사탕수수와 대나무중 취사선택이 가능하고

염가형과 고급형 두가지를 준비했다

 

 

대나무는 정글 바이옴에서 나온다

 

 

 

 

먼저 아래쪽은 수류를 설치해서 아이템 회수장치를 만들어야 하는데

https://wmmu.tistory.com/entry/%EB%A7%88%ED%81%AC-%EC%88%98%EB%B0%95-%EC%A0%9C%EC%A1%B0%EA%B8%B0-%EC%84%9C%EB%B0%94%EC%9D%B4%EB%B2%8C%EC%9A%A9

 

마크 수박 제조기 서바이벌용 (수류식)

서바이벌만 하는데 크리에이티브용 설계도만 있어서 내가 직접 만듦 확장축소가 용이하여 1층만 쌓아도 되고 10층도 쌓을수 있다 너무 가난하면 관측기 1개, 호퍼 1개만 써도 된다 당연히 호박도

wmmu.tistory.com

이곳을 참고하자

 

 

 

-사탕수수 자동화 도면(염가형)

대나무 기를때 써도 된다

가격도 저렴하지만 도면도 무척 단순하다

철이 더 귀한 사람은 이 염가형이 더 비싸보일수는 있겠다

모듈형이니 뗐다 붙였다 가능하다

 

1층

 

 

2층

3층

 

4층

 

완성된 모습

 

나는 더 좋은 효율을 위해 관측기 앞에 대나무를 심었지만 사탕수수를 심어도 무방하다

 

 

 

 

-대나무 자동화 도면(고급형)

이 도면또한 흙 옆에 물만 놔주면 사탕수수 재배에도 쓸 수 있다

대나무가 워낙 빨리 자라다보니 실시간으로 파악해서 캐는 도면을 만들었다

 

1층

 

2층

 

 

3층

 

 

4층

반전된 레드스톤 비교회로

최대로 땡긴 레드스톤 탐지기(리피터)

아래를 보고있는 관측기를 설치한다

잘 모르겠으면 아래의 스크린샷를 참고

 

 

5층

 

 

 

완성된 모습

 

대나무는 정말 많이 나오기 때문에 모듈1개만 설치해도 충분하다

 

 

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그것은 바로 여기이다

 

내가 만듦

 

 


도면

도면(블록)
도면(방향)



블록



방향




wid: hei:

Sell Size:

 

 

 

 

 

 

 

더보기

 

테스트는 이 두곳에서 하고
https://codepen.io/pen/

https://jsbin.com/

 

텍스처는 여기서 다운받았다

https://minecraft.fandom.com/wiki/List_of_block_textures

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

더보기

 

 

 

 

 

 

 

 

 

내가 이것으로 만든 도면들은 아래 링크에 있다

 


https://wmmu.tistory.com/entry/%EB%A7%88%ED%81%AC-%EC%88%98%EB%B0%95-%EC%A0%9C%EC%A1%B0%EA%B8%B0-%EC%84%9C%EB%B0%94%EC%9D%B4%EB%B2%8C%EC%9A%A9

 

마크 수박 제조기 서바이벌용 (수류식)

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마크 구운 닭고기 자동화

결과물 구운 닭고기(생 닭고기), 깃털 1층 레드스톤 토치, 관찰자, 아무불투명블록 3개, 호퍼, 상자 2개 2층 레드스톤, 레드스톤 비교기, 호퍼, 디스펜서, 아무블록 2개, 유리 3층 아무블록 6개, 용암

wmmu.tistory.com

https://wmmu.tistory.com/entry/%EB%A7%88%ED%81%AC-%EB%8C%80%EB%82%98%EB%AC%B4-%EC%9E%90%ED%8C%90%EA%B8%B0-%EB%8F%84%EB%A9%B4

 

마크 대나무 자판기 도면

남아도는 뼛가루를 처분하기 위해서 만들었다 넣은 수량만큼 대나무가 나온다 1층 2층 3층 4층 완성된 모습

wmmu.tistory.com

 

https://wmmu.tistory.com/entry/%EB%A7%88%ED%81%AC-%EC%A3%BC%ED%81%AC%EB%B0%95%EC%8A%A4-%EB%AC%B4%ED%95%9C%EC%9E%AC%EC%83%9D-%ED%9A%8C%EB%A1%9C

 

마크 주크박스 무한재생 회로

쥬크박스 무한재생 회로를 만들어 보았다 아래는 도면이고 스크린샷도 같이 참고하자 준비물 : 호퍼(깔때기), 드로퍼 2개, 리피터 (레드스톤 탐지기 ) 2개, 레드스톤 토치 2개, 레드스톤 3개, 아무

wmmu.tistory.com

 

 

 

 

 

 

만약 전기회로 도면이 아니라 건축도면을 원하는거라면 

https://www.grabcraft.com/

 

GrabCraft Home - Blueprints for MineCraft Houses, Castles, Towers, and more | GrabCraft

Hello Minecrafter! If You are looking for amazing Minecraft objects, machines, experiments, castles, buildings as well as Minecraft items, animals, floorplans, blueprints, ideas, building plans, models - You have come to the right place! BROWSE ALL OBJE

www.grabcraft.com

이 사이트로 가자

몰론 내가 만든건 회로 도면 만드는 기능뿐이고 건축도면은 다른 사람이 만든 외부사이트다

 

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지하 5층

지하4층

 

지하3층

 

지하2층

 

지하1층 (바닥)

 

 

1층

 

 

스크린샷

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모루에서 같은 아이템 두개를 넣으면 된다

단, 같은 인챈트나 같은 종류 인챈트는 불가능

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쥬크박스 무한재생 회로를 만들어 보았다

아래는 도면이고 스크린샷도 같이 참고하자

 

준비물 : 호퍼(깔때기), 드로퍼 2개, 리피터 (레드스톤 탐지기 ) 2개, 레드스톤 토치 2개, 레드스톤 3개, 아무블럭 3개

 

 

1층

 

 

 

2층

 

설치 잘 안될땐 앉기후 설치

 

 

 

1층

왼쪽 리피터는 2번터치

오른쪽 리피터는  3번터치

드로워는 위를 보도록 깔아준다

호퍼는 드로워를 보도록 설치한다

 

 

2층

 

 

드로워가 주크박스를 향하게 설치하고 디스크를 넣어준다

여러곡 번갈아가면서 재생하고 싶으면 추가곡들을 드로퍼 안에 넣어준다

 

 

 

 

 

 

 

근데 저 9x2회로 만들고 보니까 6x3이 필요하더라..

그래서 하나 더 만들었다

 

더보기

 

 

준비물 : 관찰자, 리피터, 레드스톤 토치, 레드스톤4개, 드로퍼 2개, 호퍼 1개, 아무블럭 3개

 

 

도면

1층

 

2층

 

3층

 

 

 

1층의 모습

 

 

완성된 모습들

관찰자는 아래를 보도록 깐다

드로워와 호퍼는 9x2회로와 같다

 

 

 

 

 공간에 맞게 선택하자

 

 

 

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