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Wm뮤 :: '3D' 카테고리의 글 목록 (3 Page)

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모카쨩
@Ahzkwid

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2024. 5. 26. 19:54 3D/블렌더

 

오브젝트로 맞추면 이렇게 정렬이 어긋나는데 일일히 에디터모드 들어가서 맞추기는 번거롭다

 

 

 

Ctrl + A를 누르고 두 항목을 선택한다

 

 

 

손쉽게 좌표와 각도가 정렬되었다

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2024. 5. 15. 17:34 3D/블렌더

 

 

 

 

이거로 교체하면 박살난다

 

 

먼저 쉐이프키를 다 지우고 Basis 카피본을 만든다

 

그리고 Basis를 지우면 바로 아래의 쉐이프키가 Basis가 되면서 전부 자동수정된다

 

 

그리고 카피본과 변경된 Basis의 이름을 맞춰준다

 

 

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posted by 모카쨩
2024. 5. 14. 13:04 3D/블렌더

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

바지웨이트를 몸통에서 가져올것이다

 

 

 

 

 

 

포즈를 정자세로 정렬한다

 

 

 

옷을 누르고 바디를 누른다

 

 

 

 

Transfer Mesh Data

 

 

 

 

 

 

이렇게 설정하면 된다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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posted by 모카쨩
2024. 5. 12. 07:07 3D/블렌더

 

 

https://twitter.com/ahzkwid/status/1757731882794709367

 

X의 ahzkwid✪님(@ahzkwid)

쉬폰 세번째 옷 시작

twitter.com

 

 

 

https://x.com/ahzkwid/status/1791811868811772059

 

X의 ahzkwid✪님(@ahzkwid)

후드집업 마누카 대응작업 시작

twitter.com

 

 

 

https://x.com/ahzkwid/status/1794619964026229057

 

X의 ahzkwid✪님(@ahzkwid)

카린 후드집업 대응작업 시작

twitter.com

 

 

 

 

 

https://x.com/ahzkwid/status/1796218990131552355

 

X의 ahzkwid✪님(@ahzkwid)

마후유 대응시작

twitter.com

 

 

 

 

https://x.com/ahzkwid/status/1798396290121998350

 

X의 ahzkwid✪님(@ahzkwid)

시안 대응작업 시작 바디는 동일하다 했으니 프리팹 작업만 하면 될듯

x.com

 

 

 

 

 

 

 

이거는 약 한달가량 소요됨

9/13 ~ 10/8

https://x.com/ahzkwid/status/1843475529279885811

 

X의 ahzkwid님(@ahzkwid)

이번에 후드집업 업데이트된것들

x.com

 

 

 

 

 

그리고 10월 3일에 신규 아바타툴 대응작업 3주한것 투고함

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posted by 모카쨩
2024. 5. 11. 19:46 3D/블렌더

 

 

나중에 UV 잘못편거 발견해서 뒤늦게 부랴부랴 수정하면 텍스처가 개박살나서 다시 구워야 할때가 있을것이다

 

 

 

먼저 기존 옷의 마테리얼은 이렇게 텍스처가 입혀져 있어야 한다

 

이렇게 설정하면 됨

 

근데 가끔 왠지 오류로 저렇게 해도 텍스처 안 입혀질때가 있는데 걍 마테리얼 하나 만들어서 하면 고쳐짐

 

 

 

 

그다음 쉬프트 누르고 UV가 고쳐진걸 누른다

몰론 고쳐진 대상의 UV의 텍스처는 비어있는 텍스처에 할당되어야함

 

 

 

 

이런식으로 ㅇㅇ

얘는 마테리얼 암거나 선택하면 된다

 

 

그다음 이런식으로 베이크 하면 된다

Margin은 당연히 높을수록 좋지만 블렌더가 UV처리는 못해서 중첩되기도 하니까 알아서 잘 설정하자

 

 

 

 

 

 

 

 

posted by 모카쨩
2024. 4. 26. 06:54 3D/블렌더

원통형 에지 섭디비전 먹이려 할때 Subdivide Smooth하면 아래처럼 지글지글하게 된다

 

 

이럴때

 

 

 

Subdivide Edge-Ring을 먹이면 깨끗하게 된다

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posted by 모카쨩
2024. 4. 6. 02:45 3D/블렌더

 

앰비언트 오클루전 보면서 칠하면 감 잡기 좋다

 

 

 

 

이거 쓰면 UV상에서 페인팅 가능

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2024. 3. 29. 03:49 3D/블렌더

 

 

 

오프셋 드래그 할때 Ctrl을 누르면 속도가 10배가 되고 Shift를 누르면 0.1배가 된다

즉 기본값이 0.1이므로 각각 1씩 0.01씩 움직인다

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posted by 모카쨩

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