'게임/VRChat'에 해당되는 글 24건
- 2024.01.13 부스 출시전 검토 사항
- 2024.01.02 VRChat 아바타 업로드 2023
- 2024.01.02 Booth 구매 방법
- 2023.08.12 VRChat 레이어
- 2023.07.09 VRChat VCC OpenProjet 안 될때
- 2023.04.14 Booth 선물 방법
- 2023.01.22 자주 쓰는 USharp 코드
- 2023.01.01 VRChat 캐릭터 압착되는 문제
이 방법또한 묻혀져 가는 추세고 요새는 다른 방법이 권장되고 있다
최신 방법은 아래글을 참조
https://wmmu.tistory.com/entry/VRChat-%EC%95%84%EB%B0%94%ED%83%80-%EC%97%85%EB%A1%9C%EB%93%9C-2024
1. 아바타 업로드하기
Unity 2022.3.6f1이랑 CC(CreatorCompanion)을 설치할거다
먼저 여기서 유니티 허브를 받자
unityhub://2022.3.6f1/b9e6e7e9fa2d
설치후 이걸 누르면 2022.3.6f1이 설치된다
https://vrchat.com/home/download
그리고 여기서 CC를 다운받는다
키고 프로젝트를 만든다
만약 씬 만들라는 창 뜨면 이름치고 저장
끝
2. 옷 갈아 입히기
예전과 달리 이제 옷 갈아입히는것도 원터치다
하지만 옷장기능은 소개하지 않겠다
옷장이 달리면 아바타 로딩도 길어질뿐더러 소환되는순간 로딩렉을 불러일으키고
일부 유저들의 경우 피직스본을 전혀 끄지않아 500개씩 주렁주렁 달고 다니기 때문이다
먼저 캐릭터와 전용옷을 준비한다
https://booth.pm/ja/items/1564788
그리고 이곳에서 제일 최선버전을 다운받는다
글 쓸 당시는 v2.2.3이다
옷과 캐릭터를 씬에 드래그 해서 배치한다
가급적이면 kisekae 버전을 추천
없다면 캐릭터를 올린다음 옷을 지운다
프리팹 위치는 제품마다 다르니 조심
상단바에서 AvatarAssembler를 연다
캐릭터와 옷을 배치하고 Assemble을 누른다
마지막으로 Assemble 시킨걸 골라서 업로드 한다
끝
옛날 정보들
https://wmmu.tistory.com/entry/VRChat-Avatar-30
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난 이미 구매이력이 있어서 단순하게 끝났다
첫결제라면 더 많은 절차가 필요하다
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다음처럼 Opening만 뜨고 안 열릴때
UnityHub를 연다
끝
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누르고 선물해줄사람에게 링크 주면 된다
그리고 받은 사람은 다시 다운로드 받을려면
이경로로 진입해서 받으면 된다
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자주 쓰는 U# 코드들이다
핸들이 손에 잡힌 상태인지
GetComponent<VRC_Pickup>().IsHeld
//주의: GetComponent<VRC_Pickup>().currentHand != VRC_Pickup.PickupHand.None는 오작동하므로 쓰면 안됨
왼손으로 잡혀있는지
GetComponent<VRC_Pickup>().currentHand == VRC_Pickup.PickupHand.Left
변수동기화
[UdonSynced]
int state = 0;
매뉴얼 동기화 예제
이 코드는 종각역 만들때 썼다
using UdonSharp;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon;
[UdonBehaviourSyncMode(BehaviourSyncMode.Manual)]
public class StageText : UdonSharpBehaviour
{
[UdonSynced]
[Multiline]
public string syncText;
public Text textUI;
public void UpdateText(string text)
{
Networking.SetOwner(Networking.LocalPlayer, gameObject);
syncText = text;
RequestSerialization();
}
void Update()
{
textUI.text = syncText;
}
}
텔레포트
using UdonSharp;
using UnityEngine;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon;
[UdonBehaviourSyncMode(BehaviourSyncMode.None)]
public class TeleportUS : UdonSharpBehaviour
{
public Transform teleportTarget;
public override void Interact()
{
Networking.LocalPlayer.TeleportTo(teleportTarget.position, teleportTarget.rotation);
}
}
스크립트 LOD
기본 LOD도 훌륭하지만 이걸 쓰는 이유는 라이팅이나 스크립트 On Off도 용이하기 때문이다
몰론 그렇다고 이거만 쓰진 말고 기본 LOD와 병행해서 쓰자
using UdonSharp;
using UnityEngine;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon;
[UdonBehaviourSyncMode(BehaviourSyncMode.None)]
public class ScriptLOD : UdonSharpBehaviour
{
public float radius = 20;
public GameObject[] hqObjects;
public GameObject[] lqObjects;
#if UNITY_EDITOR
void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, radius);
}
#endif
void Update()
{
var active = Vector3.Distance(Networking.LocalPlayer.GetPosition(), transform.position) < radius;
foreach (var obj in hqObjects)
{
obj.SetActive(active);
}
foreach (var obj in lqObjects)
{
obj.SetActive(!active);
}
}
}
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2018로 만든 캐릭터를 2019로 불러올때 발생하는 문제이다
warning(s) found while importing rig in this animation file. open "import messages" foldout below for more details
라고 뜬다
열어보면 개박살 나있다
포즈 리셋을 해준다
복구완료
빨간색을 다 없애고 싶다면 Enforce T-Pose를 눌러주면 된다
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