Get it on Google Play


Wm뮤 :: '게임/VRChat' 카테고리의 글 목록 (2 Page)

블로그 이미지
가끔 그림그리거나 3D모델링하거나
취미로 로봇만드는
퇴직한 전자과 게임프로그래머
2020.3.48f1 , 2022.3.6f1 주로 사용
모카쨩
@Ahzkwid

Recent Comment

Archive


2024. 1. 13. 09:01

보호되어 있는 글입니다.
내용을 보시려면 비밀번호를 입력하세요.

2024. 1. 2. 06:19 게임/VRChat

 

 

이 방법또한 묻혀져 가는 추세고 요새는 다른 방법이 권장되고 있다

최신 방법은 아래글을 참조

 

https://wmmu.tistory.com/entry/VRChat-%EC%95%84%EB%B0%94%ED%83%80-%EC%97%85%EB%A1%9C%EB%93%9C-2024

 

VRChat 아바타 업로드 2024

1. 아바타 업로드하기 더보기 Unity 2022.3.6f1이랑 CC(CreatorCompanion)을 설치할거다 https://unity.com/kr/download 먼저 여기서 유니티 허브를 받자 unityhub://2022.3.6f1/b9e6e7e9fa2d 설치후 이걸 누르면 2022.3.6f1이 설

wmmu.tistory.com

 

 

 

 

 

1. 아바타 업로드하기

더보기

Unity 2022.3.6f1이랑 CC(CreatorCompanion)을 설치할거다

 

 

 

https://unity.com/kr/download

먼저 여기서 유니티 허브를 받자

 

 

unityhub://2022.3.6f1/b9e6e7e9fa2d

설치후 이걸 누르면 2022.3.6f1이 설치된다

 

 

https://vrchat.com/home/download

그리고 여기서 CC를 다운받는다

 

 

 

 

 

키고 프로젝트를 만든다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

만약 씬 만들라는 창 뜨면 이름치고 저장

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 옷 갈아 입히기

 

 

 

 

예전과 달리 이제 옷 갈아입히는것도 원터치다

하지만 옷장기능은 소개하지 않겠다

옷장이 달리면 아바타 로딩도 길어질뿐더러 소환되는순간 로딩렉을 불러일으키고

일부 유저들의 경우 피직스본을 전혀 끄지않아 500개씩 주렁주렁 달고 다니기 때문이다

 

 

먼저 캐릭터와 전용옷을 준비한다

 

https://booth.pm/ja/items/1564788

 

AvatarTools - 黒鳥ケモノ工房 - BOOTH

Avatarの結合に便利なUnity拡張です。 ・AvatarAssembler 同じボーン構造のモデルデータのボーンを結合するツールです。元データを複製して生成するので、元データに対して影響がありません。例

booth.pm

 

그리고 이곳에서 제일 최선버전을 다운받는다

글 쓸 당시는 v2.2.3이다

 

 

 

 

옷과 캐릭터를 씬에 드래그 해서 배치한다

가급적이면 kisekae 버전을 추천

없다면 캐릭터를 올린다음 옷을 지운다

프리팹 위치는 제품마다 다르니 조심

 

 

 

상단바에서 AvatarAssembler를 연다

 

 

 

캐릭터와 옷을 배치하고 Assemble을 누른다

 

 

 

마지막으로 Assemble 시킨걸 골라서 업로드 한다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

옛날 정보들

https://wmmu.tistory.com/entry/VRChat-Avatar-30

 

VRChat 아바타 3.0

1. 아바타 업로드하기 더보기 vrchat.com/home/download VRChat VRChat lets you create, publish, and explore virtual worlds with other people from around the world. vrchat.com VRChat홈페이지에 로그인하고 3.0 SDK를 다운로드 하고 유

wmmu.tistory.com

 

'게임 > VRChat' 카테고리의 다른 글

부스 출시전 검토 사항  (0) 2024.01.13
Booth 구매 방법  (0) 2024.01.02
VRChat 레이어  (0) 2023.08.12
posted by 모카쨩
2024. 1. 2. 01:00 게임/VRChat

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

난 이미 구매이력이 있어서 단순하게 끝났다

첫결제라면 더 많은 절차가 필요하다

 

 

 

 

'게임 > VRChat' 카테고리의 다른 글

VRChat 아바타 업로드 2023  (0) 2024.01.02
VRChat 레이어  (0) 2023.08.12
VRChat VCC OpenProjet 안 될때  (0) 2023.07.09
posted by 모카쨩
2023. 8. 12. 21:37 게임/VRChat

 

 

 

2019/06/02 기준

'게임 > VRChat' 카테고리의 다른 글

Booth 구매 방법  (0) 2024.01.02
VRChat VCC OpenProjet 안 될때  (0) 2023.07.09
Booth 선물 방법  (0) 2023.04.14
posted by 모카쨩
2023. 7. 9. 17:40 게임/VRChat

다음처럼 Opening만 뜨고 안 열릴때

 

 

 

UnityHub를 연다

 

 

 

 

 

'게임 > VRChat' 카테고리의 다른 글

VRChat 레이어  (0) 2023.08.12
Booth 선물 방법  (0) 2023.04.14
자주 쓰는 USharp 코드  (0) 2023.01.22
posted by 모카쨩
2023. 4. 14. 20:34 게임/VRChat

 

 

 

누르고 선물해줄사람에게 링크 주면 된다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 받은 사람은 다시 다운로드 받을려면

 

 

 

이경로로 진입해서 받으면 된다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

'게임 > VRChat' 카테고리의 다른 글

VRChat VCC OpenProjet 안 될때  (0) 2023.07.09
자주 쓰는 USharp 코드  (0) 2023.01.22
VRChat 캐릭터 압착되는 문제  (0) 2023.01.01
posted by 모카쨩
2023. 1. 22. 00:30 게임/VRChat

자주 쓰는 U# 코드들이다

 

 

핸들이 손에 잡힌 상태인지

GetComponent<VRC_Pickup>().IsHeld
//주의: GetComponent<VRC_Pickup>().currentHand != VRC_Pickup.PickupHand.None는 오작동하므로 쓰면 안됨

 

왼손으로 잡혀있는지

GetComponent<VRC_Pickup>().currentHand == VRC_Pickup.PickupHand.Left

 

 

 

 

변수동기화

[UdonSynced]
int state = 0;

 

 

 

매뉴얼 동기화 예제

이 코드는 종각역 만들때 썼다

using UdonSharp;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon;

[UdonBehaviourSyncMode(BehaviourSyncMode.Manual)]
public class StageText : UdonSharpBehaviour
{
    [UdonSynced]
    [Multiline]
    public string syncText;

    public Text textUI;


    public void UpdateText(string text)
    {
        Networking.SetOwner(Networking.LocalPlayer, gameObject);
        syncText = text;
        RequestSerialization();
    }
    void Update()
    {
        textUI.text = syncText;
    }
}

 

 

 

텔레포트

using UdonSharp;
using UnityEngine;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon;

[UdonBehaviourSyncMode(BehaviourSyncMode.None)]
public class TeleportUS : UdonSharpBehaviour
{
    public Transform teleportTarget;
    public override void Interact()
    {
        Networking.LocalPlayer.TeleportTo(teleportTarget.position, teleportTarget.rotation);
    }
}

 

 

 

 

스크립트 LOD

기본 LOD도 훌륭하지만 이걸 쓰는 이유는 라이팅이나 스크립트 On Off도 용이하기 때문이다

몰론 그렇다고 이거만 쓰진 말고 기본 LOD와 병행해서 쓰자

using UdonSharp;
using UnityEngine;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon;

[UdonBehaviourSyncMode(BehaviourSyncMode.None)]
public class ScriptLOD : UdonSharpBehaviour
{

    public float radius = 20;
    public GameObject[] hqObjects;
    public GameObject[] lqObjects;
#if UNITY_EDITOR
    void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, radius);
    }
#endif
    void Update()
    {
        var active = Vector3.Distance(Networking.LocalPlayer.GetPosition(), transform.position) < radius;
        foreach (var obj in hqObjects)
        {
            obj.SetActive(active);
        }
        foreach (var obj in lqObjects)
        {
            obj.SetActive(!active);
        }
    }
}

'게임 > VRChat' 카테고리의 다른 글

Booth 선물 방법  (0) 2023.04.14
VRChat 캐릭터 압착되는 문제  (0) 2023.01.01
VRChat OSC  (0) 2022.02.19
posted by 모카쨩
2023. 1. 1. 13:07 게임/VRChat

 

 

2018로 만든 캐릭터를 2019로 불러올때 발생하는 문제이다

 

warning(s) found while importing rig in this animation file. open "import messages" foldout below for more details

라고 뜬다

열어보면 개박살 나있다

 

포즈 리셋을 해준다

 

복구완료

 

 

빨간색을 다 없애고 싶다면  Enforce T-Pose를 눌러주면 된다

'게임 > VRChat' 카테고리의 다른 글

자주 쓰는 USharp 코드  (0) 2023.01.22
VRChat OSC  (0) 2022.02.19
VRChat SDK 오류 모음  (0) 2021.07.24
posted by 모카쨩

  • total
  • today
  • yesterday

Recent Post

저사양 유저용 블로그 진입