2024. 1. 18. 13:59
Unity
Matcap
일반 쉐이더 라이팅과 달리 이미 구워진 정보를 쓰므로 비교적 균일하게 그림자를 생성해주는 장점이 있다.
응용해서 금속효과등도 리플렉션에 영향받지 않고 적용되도록 가능
리플렉션 맵과 거의 비슷하지만 전방위를 베이크해야해서 만들기 어려운 리플렉션맵과 달리 정면사진만을 원하기 때문에 만들기 쉽다.
단점은 위에서 보면 렌더가 제대로 안 된다
다음과 같이 조명 설정
스피어를 만들어서 정면에서 찍고 잘라내면 끝
아니면 현실 사진 써도 된다
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