미리 만들어둔 텍스처 올려두기
'3D > 서브스탠스 페인터' 카테고리의 다른 글
서브스탠스 UV 페인팅 (0) | 2023.12.04 |
---|---|
서브스탠스 오류,에러 모음 (0) | 2023.01.30 |
서브스탠스 사용하지 않는 텍스처 리스트 삭제 (0) | 2023.01.30 |
미리 만들어둔 텍스처 올려두기
서브스탠스 UV 페인팅 (0) | 2023.12.04 |
---|---|
서브스탠스 오류,에러 모음 (0) | 2023.01.30 |
서브스탠스 사용하지 않는 텍스처 리스트 삭제 (0) | 2023.01.30 |
[Mesh import] File import failed, reverting back to previous one
계층구조를 바꾸고 익스포트해서 그렇다
이미지와 같이 부모를 체크해제하는식으로 프로젝트 생성당시처럼 맞춰주면 어느정도 해결된다
그래도 발생하면 스케일 문제다
서브스탠스 컬러마스크 (0) | 2023.02.04 |
---|---|
서브스탠스 사용하지 않는 텍스처 리스트 삭제 (0) | 2023.01.30 |
서브스탠스 페인터 랜덤타일링 (0) | 2023.01.12 |
서브스탠스 오류,에러 모음 (0) | 2023.01.30 |
---|---|
서브스탠스 페인터 랜덤타일링 (0) | 2023.01.12 |
서브스탠스 페인터 커스텀 마테리얼 (0) | 2022.02.02 |
텍스처링할때 그냥 생각없이 그으면 상단처럼 나온다
이렇게 설정하고 그으면 자연스럽게 나온다
Amount는 높을수록 좋지만 사양이 딸리면 낮추자
8정도로 낮춰도 쓸만한듯
서브스탠스 사용하지 않는 텍스처 리스트 삭제 (0) | 2023.01.30 |
---|---|
서브스탠스 페인터 커스텀 마테리얼 (0) | 2022.02.02 |
서브스탠스 페인터 익스포트 (0) | 2022.01.22 |
서브스탠스 페인터 랜덤타일링 (0) | 2023.01.12 |
---|---|
서브스탠스 페인터 익스포트 (0) | 2022.01.22 |
서브스탠스 체크무늬 (0) | 2022.01.22 |
Height맵 익스포트시
이름을 $mesh_$textureSet_Height(.$udim)로 바꾼다
돌아가면 기존에 선택한게 캐시되어 있으므로 재선택해야 한다
패딩설정 추천 (4k 기준)
서브스탠스 페인터 커스텀 마테리얼 (0) | 2022.02.02 |
---|---|
서브스탠스 체크무늬 (0) | 2022.01.22 |
서브스탠스 페인터 주름 (0) | 2022.01.04 |
서브스탠스 페인터 익스포트 (0) | 2022.01.22 |
---|---|
서브스탠스 페인터 주름 (0) | 2022.01.04 |
서브스탠스 페인터 기초 (0) | 2022.01.04 |
베이직 소프트로 주름이 들어갈 부분에 그어준다
눈에 띄는 색으로 하고 Height의 강도를 설정해준다
Add bitmap mask를 선택하고 creased를 선택해준다
만든 마스크를 선택후 스케일을 조정해준다
너무 낮으면 보이지 않고 너무 높으면 패턴화가 도드라진다.
적절히 맞춰주자
마지막으로 Disable을 선택해주면 normal과 height만 남게된다
Laser Impact 파티클, Blur필터 등으로 정교하게 칠해준다
주름에 방향성이 있기때문에 레이어를 복제해서 90도 회전시켜주는것도 방법이다
대신 2배나 주름이 많아지기 때문에 마스크 투명도를 반으로 낮춰준다
전
후
접히는 부분은 Crystal 2 텍스처도 유용하다
이방법 말고도 더 많은 응용법이 있는데 나중에 설명하겠다
서브스탠스 체크무늬 (0) | 2022.01.22 |
---|---|
서브스탠스 페인터 기초 (0) | 2022.01.04 |
서브스탠스 페인터 단축키 (0) | 2020.11.15 |