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2020.3.48f1 , 2022.3.6f1 주로 사용
모카쨩
@Ahzkwid

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2023. 1. 30. 09:54 서브스탠스 페인터

 

 

 

[Mesh import] File import failed, reverting back to previous one

계층구조를 바꾸고 익스포트해서 그렇다

이미지와 같이 부모를 체크해제하는식으로 프로젝트 생성당시처럼 맞춰주면 어느정도 해결된다

그래도 발생하면 스케일 문제다

posted by 모카쨩
2023. 1. 30. 05:07 서브스탠스 페인터

posted by 모카쨩
2023. 1. 12. 17:21 서브스탠스 페인터

 

 

텍스처링할때 그냥 생각없이 그으면 상단처럼 나온다

 

 

 

이렇게 설정하고 그으면 자연스럽게 나온다

Amount는 높을수록 좋지만 사양이 딸리면 낮추자

8정도로 낮춰도 쓸만한듯

 

 

posted by 모카쨩
2022. 2. 2. 20:06 서브스탠스 페인터

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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posted by 모카쨩
2022. 1. 22. 18:22 서브스탠스 페인터

 

 

 

 

 

Height맵 익스포트시

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이름을 $mesh_$textureSet_Height(.$udim)로 바꾼다

 

 

 

돌아가면 기존에 선택한게 캐시되어 있으므로 재선택해야 한다

 

 

 

 

 

패딩설정 추천 (4k 기준)

posted by 모카쨩
2022. 1. 22. 17:37 서브스탠스 페인터

 

 

 

더보기

 

2번 레이어도 동일하게 하되 offset을 안 넣고 90도 회전하면 된다 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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베이직 소프트로 주름이 들어갈 부분에 그어준다

눈에 띄는 색으로 하고 Height의 강도를 설정해준다

 

 

 

 

Add bitmap mask를 선택하고 creased를 선택해준다

 

 

 

 

 

만든 마스크를 선택후 스케일을 조정해준다

너무 낮으면 보이지 않고 너무 높으면 패턴화가 도드라진다.

적절히 맞춰주자

 

 

 

 

 

 

마지막으로 Disable을 선택해주면 normal과 height만 남게된다

 

 

Laser Impact 파티클, Blur필터 등으로 정교하게 칠해준다

 

 

 

 

주름에 방향성이 있기때문에 레이어를 복제해서 90도 회전시켜주는것도 방법이다

대신 2배나 주름이 많아지기 때문에 마스크 투명도를 반으로 낮춰준다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

접히는 부분은 Crystal 2 텍스처도 유용하다

 

 

 

이방법 말고도 더 많은 응용법이 있는데 나중에 설명하겠다

 

 

 

 

 

 

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모델 리프레시

 

 

 

 

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MaskMap에 메탈릭맵과 오클루전맵이 다 들어있다

 

 

 

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