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Wm뮤 :: '공학기술' 카테고리의 글 목록 (4 Page)

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가끔 그림그리거나 3D모델링하거나
취미로 로봇만드는
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모카쨩
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'공학기술'에 해당되는 글 42건

  1. 2020.08.12 프로그래밍 영어
  2. 2020.08.04 윈도우10 공유폴더 설정
  3. 2020.07.20 비주얼 스튜디오 단축키
  4. 2020.07.07 3D 프린터 필라멘트 자료 모음
  5. 2020.06.03 logcat 자체가 안 보일때
  6. 2018.04.09 카메라 모음
  7. 2017.11.30 log함수
  8. 2017.11.22 STL포맷
2020. 8. 12. 14:29 공학기술

변수이름지을때 필수

 

 

 

제외목록

Exclusions

 

공차 (허용오차)

tolerance

 

 

반동 (일반적으로 정조준 상태에서)

recoil

 

반동회복

recoverySpeed

 

탄퍼짐 (비조준상태에서의 탄퍼짐, 혹은 샷건등의 펠릿 확산도)

spread

 

정밀도 (spread와 다른점은 얘는 아무리 정조준을 해도 존재하는 최소편차같은거라 저격총만 의미 있음)

deviation

 

탄속

BulletSpeed

 

 

총기가 호흡으로 인해 얼마나 흔들리는지

sway

 

총알이나 수류탄 등이 땅이나 벽에 부딪혔을때

impact

 

수류탄이 부딪혔을때 사운드

impactSound

 

폭발

explosion

 

킬로그

KillFeed

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2020. 8. 4. 14:20 공학기술

(최종 갱신년도 2020)

 

 

 

 

시작창에서 '로컬 보안 정책'을 검색

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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2020. 7. 20. 14:24 공학기술

 

 

-for 치고 탭 두번하면 자동으로 입력됨

 

-함수이름에 대고 컨트롤 클릭하면 해당 함수위치로 이동됨

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2020. 7. 7. 23:50 공학기술

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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2020. 6. 3. 06:57 공학기술

Alt + 6눌러도 안 보인다면 API를 설치해야함

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posted by 모카쨩
2018. 4. 9. 15:43 공학기술



ELP-USBFHD01M-L21

화질 좋음

1920x1080 fps30

1280x720 fps60

640x480 fps120 <말로만 120이고 실제론 60정도인듯 막 번져서

대각선시야각 70.144

w시야각 33.247

$36.11



ELP-USB30W02M-L170

화질 구림

640x480 fps60

표기된시야각 170

$26.88




ELP-USB30W02M-L170

화질 그냥 괜찮은 웹캠수준 그냥저냥

1280x720 fps30

w시야각 33.247

$24.75

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2017. 11. 30. 13:49 공학기술

2³=8

2⁴=16

2ⁿ10일때 n=?



이걸

n=log₂10



c언어로는 

n = log(10)/log(2);





자연상수e라는것도 있는데 이게 밑을 이야기하고

log(eⁿ)일경우 n을 반환



몇제곱인지 빠르게 구할수 있다

부동소수점이므로 주의

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posted by 모카쨩
2017. 11. 22. 21:10 공학기술

처음에 

solid 이름

을 써넣고



facet normal 0.000000 0.000000 1.000000

outer loop

vertex -1.000000 2.000000 0.000000

vertex 1.000000 2.000000 0.000000

vertex 1.000000 4.000000 0.000000

endloop

endfacet

를 넣고


마지막으로

endsolid Exported 이름

을 넣는다



벡터방향으로 봤을때 반시계로 해야함

안 그러면 노말이 달라질수도 있으니 주의




x가 앞

y가 오른쪽

z가 위




카메라 매핑은 임의의 직선을 그어서 사각형이 존재하는지 추적하고

퍼센트 연산으로 일정비율로 감소하는지 검사

퍼센트 연산으로 오차검사

특징점 연산으로 포인트 추정




사각형을 그리는 예제

solid Exported from 이름 (sub 0)

facet normal 0.000000 0.000000 1.000000

outer loop

vertex -1.000000 -1.000000 0.000000

vertex 1.000000 -1.000000 0.000000

vertex 1.000000 1.000000 0.000000

endloop

endfacet

facet normal 0.000000 0.000000 1.000000

outer loop

vertex 1.000000 1.000000 0.000000

vertex -1.000000 1.000000 0.000000

vertex -1.000000 -1.000000 0.000000

endloop

endfacet

endsolid 이름 



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