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Wm뮤 :: '게임' 카테고리의 글 목록 (9 Page)

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모카쨩
@Ahzkwid

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2023. 9. 30. 22:14 게임/Minecraft

 

 

 

-유료스킨 저장 안 될때, 마크 스킨 깨짐

닫기버튼 말고 ESC 눌러서 꺼서 저장해야함

 

 

 

-알탭하면 튕길때

고질병임, 모바일 지원추가하고 나서부터 이래됐다고 함

창모드로 하는게 유일한 해결책

 

 

 

 

 

-'멀티 플레이 게임에 연결합니다...' 뜨면서 안 될때

 

 

 

 

 

 

업데이트 해주면 된다

 

이게 좀 구려서 업데이트 눌러도 게이지는 안 오르는데 제대로 업데이트가 되고 있는거다

 

 

 

# 마인크래프트 업데이트 방법

 

 

 

 

 

 


-Realm을 찾을 수 없거나, 멤버가 아닙니다.

Realm에 연결할 수 없습니다.

 

친구방에 들어가려는데 안 될때

 

 

 

보통 '참여할 수 있는 Realm'에 아무것도 없을것이다

 

초대가 제대로 안 받아진거라서 다시 초대받고 들어가면 된다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted by 모카쨩
2023. 9. 29. 11:40 게임

 

 

 

 

 

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21년 11월 10일

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그 외

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2019/06/02 기준

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다음처럼 Opening만 뜨고 안 열릴때

 

 

 

UnityHub를 연다

 

 

 

 

 

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누르고 선물해줄사람에게 링크 주면 된다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 받은 사람은 다시 다운로드 받을려면

 

 

 

이경로로 진입해서 받으면 된다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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2023. 1. 29. 21:52 게임

유닛스케일 설정

 

바운스 설정해주기

 

 

 

 

동일한 부속품들은 전부 상속해주기

메쉬자체를 병합하기

 

 

텍스처는 가급적 최소화하되 큰부류는 분리

 

 

 

모자 쉐이프키는 이동, 사이즈, 각도가 있어야한다

 

 

 

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posted by 모카쨩
2023. 1. 22. 00:30 게임/VRChat

자주 쓰는 U# 코드들이다

 

 

핸들이 손에 잡힌 상태인지

GetComponent<VRC_Pickup>().IsHeld
//주의: GetComponent<VRC_Pickup>().currentHand != VRC_Pickup.PickupHand.None는 오작동하므로 쓰면 안됨

 

왼손으로 잡혀있는지

GetComponent<VRC_Pickup>().currentHand == VRC_Pickup.PickupHand.Left

 

 

 

 

변수동기화

[UdonSynced]
int state = 0;

 

 

 

매뉴얼 동기화 예제

이 코드는 종각역 만들때 썼다

using UdonSharp;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon;

[UdonBehaviourSyncMode(BehaviourSyncMode.Manual)]
public class StageText : UdonSharpBehaviour
{
    [UdonSynced]
    [Multiline]
    public string syncText;

    public Text textUI;


    public void UpdateText(string text)
    {
        Networking.SetOwner(Networking.LocalPlayer, gameObject);
        syncText = text;
        RequestSerialization();
    }
    void Update()
    {
        textUI.text = syncText;
    }
}

 

 

 

텔레포트

using UdonSharp;
using UnityEngine;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon;

[UdonBehaviourSyncMode(BehaviourSyncMode.None)]
public class TeleportUS : UdonSharpBehaviour
{
    public Transform teleportTarget;
    public override void Interact()
    {
        Networking.LocalPlayer.TeleportTo(teleportTarget.position, teleportTarget.rotation);
    }
}

 

 

 

 

스크립트 LOD

기본 LOD도 훌륭하지만 이걸 쓰는 이유는 라이팅이나 스크립트 On Off도 용이하기 때문이다

몰론 그렇다고 이거만 쓰진 말고 기본 LOD와 병행해서 쓰자

https://ahzkwid.booth.pm/items/5892835

https://gist.github.com/ahzkwid/6647d3aec625afe96c54bb38b2671c72

using UdonSharp;
using UnityEngine;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon;

[UdonBehaviourSyncMode(BehaviourSyncMode.None)]
public class ScriptLOD : UdonSharpBehaviour
{

    public float radius = 20;
    public GameObject[] hqObjects;
    public GameObject[] lqObjects;
#if UNITY_EDITOR
    void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, radius);
    }
#endif
    void Update()
    {
        var active = Vector3.Distance(Networking.LocalPlayer.GetPosition(), transform.position) < radius;
        foreach (var obj in hqObjects)
        {
            obj.SetActive(active);
        }
        foreach (var obj in lqObjects)
        {
            obj.SetActive(!active);
        }
    }
}

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posted by 모카쨩

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