먼저 캡쳐보드에 hdmi를 연결해서 컴퓨터로 연결
소리설정
볼륨도 설정하면 좋다
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게임기 성능이 매우 좋다
고해상도에 마우스도 되는 컨트롤러에
근데 게임이 없다
혼자하는 게임뿐이다
온라인으로 둘이서 같이할게임이 없다
독거노인용 게임기이다
구매전 반드시 닌텐도 e숍에서 할만한 게임이 있나 보고 구매하자
https://store.nintendo.co.kr/digital
디지털 상품
The store will not work correctly when cookies are disabled. JavaScript seems to be disabled in your browser. For the best experience on our site, be sure to turn on Javascript in your browser. 홈 디지털 상품 디지털 상품 발매 24.10.15 저스
store.nintendo.co.kr
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이런거 있는지 모르고 깡으로 정가에 샀다...
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기본용 낚싯대로 낚시를 하다보면 느낄것이다
얼마 쓰지도 않았는데 파사삭하고 부러지는 쓰레기란걸
말콤에게 가봐도 입문용 낚싯대밖에 팔지 않고 거래소에도 안 보인다
입문용 낚싯대를 여러개 사면 알아서 교체해서 사용하지만
하나하나 수리하는게 너무 귀찮다
질좋은 낚싯대를 어떻게 구하냐 하면 크래프팅을 통해 만들수 있다
그리고 이제 제작을...
재료가 모자랄것이다
다행스럽게도 셋다 구하기 쉬운 재료이다
재료가 필요한 항목을 눌러서
구하는방법을 누른다
하나 획득 끝
같은 방식으로 모두 다 모았다
혹은 재료를 거래소에서 사도 된다
상위 단계 낚싯대는 이런 재료가 필요하다
고급 낚싯대는 상급목재가 필요한데
다 모았다
근데 핸디 레벨 올려야 한다
아놔
한번생산으로 여분까지 나왔으니 입문용은 다 버려도 되겠다
그리고 낚싯대는 퍼거스에게서 수리할수 있다
끝
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-콘텐츠 삭제
언밸런스를 발견하면 밸런싱을 하는게 아니라 삭제를 해버린다
보물임프 거지런을 찾아내니 삭제
냥슬롯으로 돈을 벌고있으니까 골드수율을 25%만 회수 가능하게 너프
필드보스 뺑이를 하니까 필드보스 1000골드에서 100골드로 너프
만성적인 콘텐츠 부족에 시달린다
콘텐츠가 넘쳐나는 상황에서는 이래도 되는데 하나도 없는상태에서 이러니..
골드로 수익을 올리고 있으니 전혀 이해를 못 하는건 아니다만 효율을 적정선으로 낮춰서 하루종일 해도 아주 깔짝 벌게 하면 과금러들도 보호되고 컨텐츠 부족하다고 하진 않을것이다
-매주 터지는 버그와 확률계산 미스
냥슬롯, 보임런등 확률계산이 튀게 설정된 부분이 많고, 세공버그 강화버그등 심각한 버그가 자꾸 튀어나온다
특히 6월 19일 대규모 업데이트는 수많은 버그로 인해 문을 다시 닫고 총 24시간 점검을 달성했는데 이는 예견된 일이였다.
개발진 여력이 없어서 2주동안 없뎃인 상태인데 일정은 맞추겠다고 19일에 강제 출시.
광고비로 엄청나게 투자했으니 어쩔수 없지만 정 안될것같으면 연기하는게 정상이고
하다못해 테스터라도 많이 굴렸으면 이런 문제는 안 터졌을것이다.
오죽하면 유저들이 테스터라는 말이 나올까
-재미없는 스토리
스토리를 못 썼다는게 아니다. 그냥 요즘 사람들은 스토리보는걸 싫어한다.
인게임내 대사를 보면 사람들이 스토리보는걸 싫어하는걸 자각하는모양인데 꾸역꾸역 넣어서 잦은 없뎃을 일으킨다.
스킵하느라 엄지만 아픔. 20년전에는 그걸 역이용해서 스킵딘을 돈받고 팔아줬는데 이번엔 그런게 없다.
그리고 이 스토리가 개발력을 엄청나게 잡아먹어서 업데이트가 느리다.
사람들은 그냥 신규 마을과 신규 던전, 신규의상이면 족한데말이다
-세세한 그래픽 조정옵션이 없음
PC에서도 렉이 걸린다 흑흑. 오죽하면 모비노기할때 Lossless Scaling쓰라는 말이 나왔을까. 원경에도 그림자가 들어가는데 그림자 표시 거리기능같은건 존재하지 않는다. 낮음으로 조정하면 그림자 거리가 줄어들긴 하는데 처음엔 이게 프리셋이고 옵션이 바뀌는건줄 몰랐다. 나중에 알고보니 그래픽옵션도 옵션이지만 CPU부담이 장난 아니다.
-분산서버
마영전도 허익도 통합서버 운영했는데 이 시대에 분산서버라니 기가 막힌다. 신기한점은 지역마다 채널을 분산시켜놓은거보니까 최대한 분산시켜놓은거같은데 이런다. 그리고 요즘엔 AWS나 GCP 같이 쉽게 증설이 가능한 대형서버 임대도 가능한데다가 컴퓨터의 발전으로 마비노기 시절보다 수십배는 강력해졌는데 서버갯수는 그대로라니 .. 현재 단일PC 기준 288코어고 AWS 단일 인스턴스기준 최대 224코어다 몰론 얘내들은 자체 서버가 있다만 마비노기 서비스 당시에는 단일PC기준 최대 4코어였고 일반적으로는 싱글코어였던데다가 멀티스레드 관련 프로그래밍도 발전하지 않았었다. 후에 알아보니 심지어 마영전은 C#으로 맨땅에서 만들었다고 한다. 쉐도우 채널들어가있고 지역별로 채널 다 쪼개놨던데 분산이 부족한게 아니라 근본적인 병목이 있는듯? 던전과 스텔라룸은 통합서버라 이런 조치에는 더욱 의문이 간다.
-저렙구간에서 파티플하기 어려움
위문제랑 좀 겹치는데 같이하려는 사람도 은동전 소모 걱정해야하고
1인퀘가 많으며, 이곳저곳 돌아다녀야 하는데 파티장따라가기 버튼이 있다지만 매우 번거로움
솔로로 해도 문제없는 구간이 많다보니 굳이인것도 있고
차라리 파티플할때 프팩유저는 은동전 나눠서 낼수있게 하면 좋겠다
심층던전에서도 혼자하면 자동매칭으로 4명이지만 파티플하면 2명으로 손해이다
만렙숙제에서는 파티플이 강제되긴 한다만 솔플자동이 안 된다는 또다른 문제가 있다.
만렙에서 단순목적으로 동전뺄때나 같이 파티플 할 수 있다.
-일부 수동 플레이 강제화
게임이 너무 귀찮으면 재미가 없습니다.
탐구와 도전이 재밌는줄 알지만 고통에 불과하다. 생존을 위해 매일 경험하는데 굳이 게임안에서까지?
즐거움은 고통받는데서 나오는게 아니라 자랑하는것과 친구와 함께 하는데서 나온다
다른 모바일게임들처럼 일할때 켜놓고있으려고 깔았는데
갑자기 '짜잔~'하면서 '자동게임 아닙니다' 하면서 뒷통수를 쳐버린다.
2-3에서 나오는 서큐버스에서는 고렙이라도 수동으로 피하기 않으면 반드시 죽는 즉사기가 나와서 사람들이 1-3심층을 선호하는 이유이며 그나마 이건 공격력을 극한으로 찍으면 패턴발동전에 죽일수 있고 깃털로 밀수있다.
망령의 탑에서는 '100초동안 쓰러지지않기'라는 해괴한 미션이 나와서 무적몬스터를 상대로 100초동안 도망다녀야 한다. 이게 재밌나? 100명중 100명이 재미없다고 할것이다. 깃털로 미는것도 안되고 스펙으로 미는것도 안 된다.
레이드어려움 공팟에서는 매번 오토냐 수동이냐로 싸움난다.
라이트하게 갈거면 쭉 라이트하게 가고 헤비하게 갈거면 처음부터 헤비하게 가야하는데
라이트하게 가다 헤비로 바꾸니 유저들은 이게뭐꼬? 할수밖에 없다
다른 모바일게임은 그냥 켜놓고만 있어도 레벨이 조단위로 올라가기 때문에 문제가 두드러진다
난 그냥 스펙 올려서 자랑하고 싶을뿐이다.
-공격력 중시의 상위 컨텐츠
이건 왜 이랬는지 짐작이 간다. 원랜 최상위 과금유저만 돌수있게 하려고 타임어택으로 DPS제한을 건 것인것 같은데
문제는 이게 분쟁요소로 작용한다는것이다. 최상위 딜러유저만 선호되고 탱커와 서포트는 차별받는다.
그나마 힐러와 음유는 데미지 증폭이 있어서 채용되지만 나머진 그렇지 않다.
이것때문에 아래와 겹쳐서 모바일게임임에도 오토유저가 비난을 받고 쫓겨나는 괴이한 문화가 생겼다.
그리고 설계는 이렇게 해놨으면서 파티정보에 공격력이 표시되는게 아니라 종합수치인 전투력만이 표기된다.
그래서 뻥투니 실투니로도 싸운다
-미완성된 연습모드
게임 시작하고 2주 지나서 만렙찍은뒤에서야 어시스트와 콤보라는 기능이 있다는걸 알았다.
당연히 어시스트와 손컨 차이가 10%내외로 차이나는줄 알았는데 3배까지 난다더라?
이거 말고도 연타강화나 강타강화같은거 있는데 DPS에 얼마나 영향을 받는지 확인을 할수 없다
근데 이게 나중에 미터기 나오고 밝혀진 바로는 2배밖에 차이가 안 난다
결국 제대로 된 계측 시스템이 없었어서 발생한 문제였다.
-너무 복잡한 룬 시스템
각종 세팅을 시험해볼수 있다는 장점이 있으나 세팅 수정은 너무 큰 비용이라 신중해야 하는데 효과가 너무 천차만별이라 진입장벽이 크다. 오히려 이 점은 단순히 데미지만 비교하면 되는 인챈트 시스템이 더 나았다.
그런데 6월 19일 업데이트로 인챈트 시스템이 추가되었다.
더 많은 시스템으로 인해 복잡도만 증가시킬지 아니면 편의성이 증대될것인지 주목된다.
-UI위치 문제
맵여튼 버튼과 아이템창 닫기 버튼, 스킵버튼 바로 위에 닫기버튼이 있어 실수로 게임을 꺼버리는경우가 많다
게임을 종료하시겠습니까?를 띄우거나 테두리없음모드를 넣어줬으면 좋겠다
장점은 아래링크에서 서술
마비노기 모바일 흥한 이유
https://www.youtube.com/watch?v=E0hA8lkndQY https://www.youtube.com/watch?v=I-7P5-wmctw 1. 스킵이 된다.놀랍게도 오리지널 마비노기는 스킵이 안 된다.병신.재밌는점은 원래는 스킵이 됐었는데 나중에 들어온 애들이
wmmu.tistory.com
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알리사와 아이라를 추천한다
이유는 아래와 같다
이 통계는 아래 링크에서 확인할 수 있다
서버별 인구 통계: 2025년 6월 1일 최신 전투력, 매력, 생활력 데이터 | 마비노기 모바일 LIFE
마비노기 모바일 서버별 인구 통계 정보를 확인하세요. 2025년 6월 1일 기준 최신 전투력, 매력, 생활력 등 다양한 지표에 따른 서버 및 직업별 통계와 분포 데이터를 제공합니다.
mabimobi.life
알리사 추천이유는 현재 서버 인구가 제일 많기 때문이고
아이라 추천이유는 구서버중 인구가 제일 많기 때문이고
오리지널 마비노기의 경우 최후에 구서버인 류트서버만 사람이 남았기 때문이다
1. 알리사 317,912명 (추천)
2. 아이라 314,526명 (추천)
3. 던컨 290,037명
4. 데이안 285,540명
5. 라사 271,627명
6. 메이븐 231,879명
7. 칼릭스 229,606명
아래는 실제 혼잡도이다
서버 혼잡도는 채널갯수에 영향을 받지않고 (그랬다면 단일서버 운영을 했을것이다)
서버 수용량에 따라 달려있으므로 정확한 정보이다
2025-05-29 02:00
2025-05-30 03:00
2025-05-29 04:00
실제 혼잡도에서도 알리사가 제일 많음을 보여준다
즉 첫번째 통계가 사실임을 증명해준다
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https://www.youtube.com/watch?v=E0hA8lkndQY
https://www.youtube.com/watch?v=I-7P5-wmctw
https://www.youtube.com/watch?v=jfRGfzg3Ajk
1. 스킵이 된다.
놀랍게도 오리지널 마비노기는 스킵이 안 된다.
병신.
재밌는점은 원래는 스킵이 됐었는데 나중에 들어온 애들이 업데이트 하면서 스킵이 사라졌다 ㅉㅉ
2. 자동이동이 된다
필수요소인데 안 넣는 게임이 ㅈㄴ 많음
유지보수 빡세니까 이해는 한다
3. 할만한 게임이 없다
온라인게임은 무조건 사람 많은 게임 해야 하는데
오리지널 마비노기는 병신이 되어버렸고
원신은 표절사고가 많아서 거부감 있는 사람 많고
PSO2는 한국차단에 언어장벽이 있고
그리고 무슨 50대 아저씨들을 위한 게임만 나오고
굳~이 따지면 마비노기 모바일도 틀딱타겟이지만 카툰렌더링과 귀여운 캐릭터가 살렸다
실사풍 좋아하는 사람은 아저씨밖에 없다고
오랜만에 드가니까 마비노기 옛날느낌나서 좋더라
4. 자동사냥이 된다
모바일 게임은 자동사냥이 되어야 한다.
왜냐고? 일이나 공부하면서 돌려야 하거든.
그리고 옛날과 다르게 요즘 사람들은 게임을 피곤하게 하는걸 싫어한다.
뭐? 허겁지겁 장판 피하고 각방돌면서 하루종일 말타고 벽에 부딪힐까봐 조심조심 뛰어다니고 너 그게 재밌어? 또라이야?
아주 가끔씩 포션버튼 눌러주거나 막기버튼 한두번 눌러주는정도가 적당하지
죽을까봐 눈물흘리면서 엄지따갑게 광클하고 이런건 안 좋아한다.
5. 현거래 원천차단
제일 중요한 패션템들은 거래불가다. 그래서 과금러들은 지르는 맛이 난다. 오리지널 마비노기에서는 이게 안 된다. 과금해도 무과금 겜창 아래이기 때문이다.
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