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Wm뮤 :: 'Unity' 카테고리의 글 목록 (8 Page)

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불펌때문에 드래그 방지 건것가지고
99% 다 공유되는 지식 가져와서 쓰는 글 아니냐 누가 보면 자기 지식 훔쳐가는줄 자기도 다 베껴온거일텐데
같은 소리 할거면 꾸역꾸역 블로그 찾아오지 말고 AI나 쓰쇼.
세상에 없는게 많아서 제로베이스에서 손수 연구하고 만들어서 정리해줬더니 이런 소리나 들어야 합니까?
모카쨩
@ahzkwid

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'Unity'에 해당되는 글 185건

  1. 2022.01.15 함수 그래프 모음
  2. 2022.01.13 Decal Shader
  3. 2022.01.12 shader pixel broken
  4. 2022.01.10 유니티 쉐이더 밉맵
  5. 2022.01.07 유니티 Compute Shader
  6. 2021.12.29 랜덤 쉐이더
  7. 2021.12.25 유니티 페이스북 인증 2021
  8. 2021.12.18 유니티 조인트
2022. 1. 15. 13:14

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2022. 1. 13. 11:06

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2022. 1. 12. 12:32

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2022. 1. 10. 16:17

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2022. 1. 7. 11:29

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2021. 12. 29. 23:34 Unity/shader

 

 

 

https://www.shadertoy.com/view/4djSRW

 

Shadertoy

 

www.shadertoy.com

더보기

hashOld12의 패턴

float hashOld12(float2 p)
{
    return sin(dot(p, float2(100, 100)));
}

 

 

 

hash12의 패턴

float hash12(float2 p)
{
    float3 p3 = sin(float3(p.xyx) );
    p3 += dot(p3, p3.yzx );
    return sin((p3.x + p3.y) * p3.z);
}

편향랜덤이라서 안 쓰는게 좋을듯

 

 

 

 

 

 

 

 

 

noise(floatM|halfM|min10floatM|min16floatM)

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2021. 12. 25. 13:00

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2021. 12. 18. 20:51 Unity

 

 

CharacterJoint

 

-Axis 0,1,0 기준

LowTwistLimit : pitchLimitLow

HighTwistLimit : pitchLimitHigh

Swing1Limit : yawLimit 

Swing2Limit: rollLimit

 

 

 

 

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