OVRInput.Get(OVRInput.Axis1D.PrimaryHandTrigger, OVRInput.Controller.LTouch);
//얼마나 그랩이 당겨졌는지 반환
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OVR Grabber : 픽업기능의 손에 해당하는부분. Layer는 Default여야하고(간섭가능) 콜라이더가 붙어있어야 하며
Player와 GripTransform이 할당되어 있어야한다
OVR Grabbable : 픽업기능의 물건에 해당하는 부분. 단점은 아무런 표시가 안되어서 아웃라인같은건 수동으로 해줘야하고 한번 놓친 물건은 손에서 떨어질때까지 집을수없다 에휴
OVR Grabber가 있어야 쓸수있다
DistanceGrabbable : 멀리떨어진거도 집을수 있게해줌, DistanceGrabber가 있어야 쓸수있다.(왜?) DistanceGrabHand프리팹을 쓰면 편하다
OVRRaycaster : 레이저로 캔버스를 쓸수있게해줌
프리팹


OVRPlayerController : 이게 있어야 손하고 머리가 움직임
개꾸진 SnapRotation과 하위의 OVRCameraRig에서 Tracking Origin Type을 Floor Level로 바꿔주자

OVRControllerPrefab : 손위치를 표시해주는 프리팹(컨트롤러모양), 필수는 아니지만 있으면 좋음. 옵션은 L Touch, R Touch 쓰자


CustomHandLeft : 손위치를 표시해주는 프리팹(손모양), OVRCustomHandPrefab이랑 헷갈리지 않게 주의
이 이상한 컴포넌트는 기존 Grabber를 지워야하고 픽업좌표가 쉽게 꼬이기에 Grip Transform을 바꿔주자
그리고 Grabber의 Parent Held를 켜주자. 이래야 이동할때도 잘 따라온다
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오큘러스 개발자등록을 한다
https://developer.oculus.com/?locale=ko_KR
Oculus Developer Center | Overview
아이디어를 현실로 만드는 기술 즐겨 사용하는 게임 엔진 또는 Oculus의 네이티브 SDK를 통해 전체 Oculus 플랫폼에서 손쉽게 가상 현실 게임, 소셜 경험, 엔터테인먼트 또는 교육 앱 등을 개발해보
developer.oculus.com


이거 안하면 퀘스트에 앱을 못 올린다


오큘앱에서 활성화 해준다.
이거없으면 퀘스트실행이 안되니까 다들 하나씩 있을것이다
그리고 퀘스트를 usb로 pc랑 연결해서 usb디버깅과 파일접근 모두 허용한다


나중에 앱관리가 어려우니 패키지네임은 신중하게 써 넣는다
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/oculus-integration-82022
Oculus Integration | 기능 통합 | Unity Asset Store
Use the Oculus Integration from Oculus on your next project. Find this integration tool & more on the Unity Asset Store.
assetstore.unity.com
깐다

끝
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