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Wm뮤 :: 'Unity' 카테고리의 글 목록 (17 Page)

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불펌때문에 드래그 방지 건것가지고
99% 다 공유되는 지식 가져와서 쓰는 글 아니냐 누가 보면 자기 지식 훔쳐가는줄 자기도 다 베껴온거일텐데
같은 소리 할거면 꾸역꾸역 블로그 찾아오지 말고 AI나 쓰쇼.
세상에 없는게 많아서 제로베이스에서 손수 연구하고 만들어서 정리해줬더니 이런 소리나 들어야 합니까?
모카쨩
@ahzkwid

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'Unity'에 해당되는 글 185건

  1. 2021.01.15 c# 기본 문법
  2. 2020.12.30 유니티 그림자
  3. 2020.12.30 유니티 에러코드 애니메이터
  4. 2020.12.24 MapBorder
  5. 2020.12.23 리플렉션
  6. 2020.12.02 포톤 설치
  7. 2020.11.24 유니티 단축키
  8. 2020.11.16 Resource ID out of range in GetResource
2021. 1. 15. 00:49

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2020. 12. 30. 20:28 Unity

거리설정

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posted by 모카쨩
2020. 12. 30. 16:02 Unity

레이어가 두개면 각각 개별로 돌아가면서 혼합된다

 

 

기본값은 웨이트가 0이라서 혼합이 안된다 1로 변경하자

 

 

 

에러코드 100일때 뜨는 팝업

 

반드시 화살표 순서대로 한다. 순서가 어긋나면 값이 초기화된다

사진에서는 파라미터 앞글자가 대문자인데 가급적 소문자로 해주자

 

 

빠져나올땐 낫 이퀄로 한다

 

 

 

    public LoaderState state = LoaderState.None;
    public ErrorCode errorCode = ErrorCode.None;
    public enum LoaderState
    {
        None,
        Connect,
        Download,
        Error,
        Exit
    }
    public enum ErrorCode
    {
        None,
        InternetConnection = 100,
        RunExistingFile = 200,
        NoFile = 300
    }

    void Update()
    {
        animatorState.SetInteger(nameof(errorCode), (int)errorCode);
        animatorState.SetInteger(nameof(state), (int)state);
    }

파라미터를 연동시켜준다 끝

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posted by 모카쨩
2020. 12. 24. 01:31

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2020. 12. 23. 15:34

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2020. 12. 2. 11:27

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2020. 11. 24. 18:12 Unity

 

 

 

Ctrl + Shift + F : 선택한 오브젝트를 현재 씬뷰의 위치로 이동시킴

F : 씬뷰의 위치를 선택한 오브젝트의 위치로 이동시킴

posted by 모카쨩
2020. 11. 16. 11:42

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