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취미로 로봇만드는
퇴직한 전자과 게임프로그래머
2020.3.48f1 , 2022.3.6f1 주로 사용
모카쨩
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2022. 1. 22. 18:22 서브스탠스 페인터

 

 

 

 

 

Height맵 익스포트시

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이름을 $mesh_$textureSet_Height(.$udim)로 바꾼다

 

 

 

돌아가면 기존에 선택한게 캐시되어 있으므로 재선택해야 한다

 

 

 

 

 

패딩설정 추천 (4k 기준)

posted by 모카쨩
2022. 1. 22. 17:37 서브스탠스 페인터

 

 

 

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2번 레이어도 동일하게 하되 offset을 안 넣고 90도 회전하면 된다 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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posted by 모카쨩
2022. 1. 22. 12:48 Unity

 

 

 

 

 

 

 

 

 

texS.rg = i.uvShadow.rg;
texS.b = (i.uvShadow.b+1)/2;

프로젝터상의 좌표계가 나온다

r은 x좌표계

g는 y좌표계

b값은 z좌표계이고 (-1~1)의 값을 가지고 있으며 메쉬가 클경우 최대값인 1이 넘을수도 있다. 

 

등고선은 하단 코드를 사용했다

if (texS.b%0.1>0.09)
{
    texS = 0;
}

 

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2022. 1. 22. 12:04 Unity/C#

 

 

중앙값

var position = Vector3.zero;
position.x = mesh.vertices.Average(x => x.x);
position.y = mesh.vertices.Average(x => x.y);
position.z = mesh.vertices.Average(x => x.z);

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posted by 모카쨩
2022. 1. 17. 11:29

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2022. 1. 17. 09:10 사용설명서

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posted by 모카쨩
2022. 1. 15. 13:14 Unity/shader

쉐이더 짜면서 만들었던 그래프들

 

 

 

 

사이트는 이곳을 사용했다

https://www.mathway.com/ko/Graph

 

Mathway | 그래프 계산기

 

www.mathway.com

https://www.desmos.com/calculator?lang=ko 

 

Desmos | 그래핑 계산기

 

www.desmos.com

 

 

 

로그

 

 

 

y=x*x

 

y=1-x*x

 

 

y=sqrt(x)

 

sqrt(1-x)

 

y=sqrt(1-abs(x))

안 쓸거 같았는데 의외로 스카이박스 쉐이더 만들때 썼다

 

 

y=sqrt(1-abs(x))*x/abs(x)

 

 

y=sqrt(x)*sqrt(1-x)

 

y=sqrt(1-x/2)*sqrt(x*2)

 

y=sqrt(1-x)*sqrt(x+1)

 

 

 

 

y=sqrt(x+1)*-sqrt(1-x)

 

그냥 위에서 +1을 했을뿐

y=sqrt(x+1)*-sqrt(1-x)+1

 

 

y=sqrt(x+1)*sqrt(1-x)*x/abs(x)

 

 

 

g=(1+sqrt(5))/2   //황금비

y=(1/(x+g-1))-g+1

 

위공식에 1-x 했을경우

 

 

 

g=(1+sqrt(5))/2   //황금비

y=(1/(x-g))+g

 

 

g=(1+sqrt(5))/2   //황금비

y=abs((1/(abs(x)-g))+g)*x/abs(x)

 

 

 

a=2

b=x*a-1

y=(b*abs(b))/a+1/a

 

 

a=2

b=1/a

c=x-b

d=abs(c)

y=sqrt(d)*c/d/sqrt(2)+b

정리가 다 안되었다

일단 sqrt(2)는 앞에 sqrt안에 넣을수 있을듯

 

 

y=sqrt(abs(x))*x/abs(x)

 

a=2

b=x*a-1

y=b*(b*b+1)/a*a+1/a

 

 

 

 

 

y=(sqrt(x)-sqrt(1-x)+1)/2

위와는 곡선모양이 조금 다르다

 

y=(sqrt(1-x)-sqrt(x)+1)/2

위에걸 좌우 뒤집음

 

 

y=x*x-x+1

 

y=-(x*x-x)

 

 

y=pow(x,1/x)

 

 

 

 

y=sqrt((x-0.5)*0.5/(x*x))

 

y=x*x+sqrt(x)

 

 

 

y=x*x-sqrt(x)+1

 

 

y=log(x)+1

 

 

 

y=log(x)*log(x)

 

 

 

y=(log(x)+1)*0.9

대각선 대칭처럼 보이지만 대칭은 아니다

 

 

 

특수한 함수들

sqrt(x*-x*x*-x) = x*x는 동일하다

동일해서 그래프가 겹치다보니 식별하기 쉽게 위의 파란색은 x*-x 로 했다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y=abs(1-abs(x))

 

y=-x+x/abs(x)

 

 

 

 

 

 

 

 

태그: 수학

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posted by 모카쨩
2022. 1. 13. 19:43 게임/망비

 

 

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스티치 롱 로브 아머 10000 40000
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발레스실드 8000 50000
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피닉스 파이어 원드 5700 20000
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더스틴 실버 나이트 헬름 14560 50000
로즈 플레이트 아머 60000 70000
     

 

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