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Wm뮤 :: 'Unity' 카테고리의 글 목록 (18 Page)

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불펌때문에 드래그 방지 건것가지고
99% 다 공유되는 지식 가져와서 쓰는 글 아니냐 누가 보면 자기 지식 훔쳐가는줄 자기도 다 베껴온거일텐데
같은 소리 할거면 꾸역꾸역 블로그 찾아오지 말고 AI나 쓰쇼.
세상에 없는게 많아서 제로베이스에서 손수 연구하고 만들어서 정리해줬더니 이런 소리나 들어야 합니까?
모카쨩
@ahzkwid

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2020. 11. 11. 20:19

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2020. 11. 10. 18:52

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2020. 11. 9. 11:14 Unity

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2020. 11. 4. 22:09

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2020. 10. 29. 14:40 Unity

 

 

떼었을때 작동하는 온클릭을 눌렀을때 작동하는 버튼으로 바꿔줌

할당후에 온클릭은 지워주면 된다

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posted by 모카쨩
2020. 10. 25. 14:18 Unity

 

 

스탠다드 에셋 방식

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먼저 스탠다드 에셋을 다운받는다

 

 

unityStandardAssetNavAI.unitypackage
8.83MB

 

 

3D모델의 애니메이터가 있는 최상단에 ThirdPersonAnimatorController를 넣는다

 

AI캐릭터 컨트롤을 넣고 이동하고자 하는 지점의 트랜스폼을 넣는다

 

Third Person Character의 Ground Check Distance값을 0.2로 수정한다.

왜냐하면 기본값은 Ground Check Distance가 너무 작아서 지면판정이 안되기 때문이다

 

Window-> AI/Navigation을 누른다

 

베이크 하면 완료된다

 

커스텀 방식

더보기

 

 

AIControl 코드

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AIControl : MonoBehaviour
{

    public Transform target;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        var agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        if ((target != null)&& (agent != null))
        {
            agent.SetDestination(target.position);
        }
    }
}

 

저렇게 배치하고 AIControl을 넣는다

 

 

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2020. 10. 20. 16:51

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TTS

2020. 10. 19. 15:05

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