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가끔 그림그리거나 3D모델링하거나
취미로 로봇만드는
퇴직한 전자과 게임프로그래머
2020.3.48f1 , 2022.3.6f1 주로 사용
모카쨩
@Ahzkwid

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'전체 글'에 해당되는 글 1012건

  1. 2021.02.02 혈당기록
  2. 2021.02.02 디버그방법모음
  3. 2021.01.30 유니티 UI
  4. 2021.01.27 유니티 카메라
2021. 2. 2. 21:00 나의 작은 정보들

 

 

 

 

2021-02-02

20:45 104mg/dL (식후 4시간) 

22:20 식사 시작 (300g 커리 볶음밥, 훈제란 1개, 파김치 약간)

22:35 식사 종료 및 후식 시작

22:49 후식 종료 (후식: 캔커피200ml, TOP마스터라떼)

22:53 146mg/dL

23:34 140mg

 

2021-02-03

00:51 130mg

21:20 식사종료

22:06 126mg

22:10 (간식 롤리폴리 396칼로리정도) (캔커피 200ml, TOP마스터라떼)

23:02 간식종료

23:30 143mg

 

2021-02-04

09:22 92mg

 

2021-02-05

12:00 식사 (매운혼다라면)

19:29 100mg 

파워에이드 한잔(20kcal)

20:16 101mg 

21:45 식사시작 블랙라벨치킨 4조각

22:34 식사종료

23:54 104mg

 

2021-02-06

14:08 98mg 식전혈당 (이후 스테이크덮밥먹음, 밥은 반공기만)

18:00 98mg 식전혈당 

 

2021-02-07

21:45 식사시작 블랙라벨치킨 2조각, 에그타르트 1개, 롱 치즈스틱 1개

23:22 142mg

 

2021-02-14

21:00 128mg

 

2021-02-19

13:00 식사(낙삼새 볶음밥)

22:30 운동 (26:30분, 12.4거리 이동, 100칼로리 소모)

23:00 91mg

23:08 식사시작 (첵스초코, 118칼로리)

23:19 식사종료, 간식(석류콜라겐500, 70칼로리)

 

2021-02-20

01:13 101mg

2:30 운동 (04:42, 2.58거리 이동, 20.7칼로리 소모)

13:00 기상

13:21 99mg

2:30 운동 (04:42, 2.58거리 이동, 20.7칼로리 소모)

23:00 운동 (27:50, 12.9거리 이동, 104칼로리 소모)

 

2021-02-22

20:31 운동(24:56, 13.7거리 이동, 110칼로리 소모)

 

2021-02-22

21:30 운동(30:11, 18.6거리 이동, 150칼로리 소모)

 

2021-02-23

22:30 운동 (12:18, 6.79거리 이동, 54.6칼로리 소모)

 

2021-02-24

22:30 운동 (30:00, 2kg 아령운동)

 

2021-02-25

21:00 식사 (오레오 오즈, 122칼로리)

21:34 운동 (30:00, 2kg 아령운동)

22:38 112mg

 

 

 

2021-02-27

21:34 운동 (12:18, 14.0거리 이동, 112칼로리 소모)

 

2021-03-14

19:32 식사 (비빔밥, 500칼로리)

21:02 134mg

 

 

 

 

//커피 끊은지 1달째 

2021-07-04

21:24 97mg

 

 

//다시 커피 마시는중

//대신 출퇴근을 자전거로 하는중 (하루 30분, 평균시속 30km)

2021-10-16

20:22 95mg

 

 

//5시 야채비빔밥

//7시 커피

2021-10-24

20:22 126mg

 

 

//3시 참치캔 하나

2021-11-14

16:46 108mg

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2021. 2. 2. 11:21 Unity

 

 

 

디버그모드에서만 작동하는 코드

if (Debug.isDebugBuild)
{
//작동할 코드
}

 

V3

#if UNITY_EDITOR
        if (UnityEditor.EditorUserBuildSettings.development)
#else
        if (UnityEngine.Debug.isDebugBuild)
#endif
{
//작동할 코드
}

 

FPS체크

(디버그모드에서만 동작하게 해놨다)

using UnityEngine;

public class FpsViewer : MonoBehaviour
{
    float fps = 60;
    private void OnGUI()
    {
#if UNITY_EDITOR
        if (UnityEditor.EditorUserBuildSettings.development)
#else
        if (UnityEngine.Debug.isDebugBuild)
#endif
        {
            fps = Mathf.Lerp(fps, (1 / Time.deltaTime), 0.05f);
            GUI.Box(new Rect(100, 0, 200, 24), "FPS: " + (int)fps);
        }
    }
}

 

 

Debug함수들

Debug.LogError("에러문구");
Debug.LogWarning("주의문구");

//일시중지버튼. 반드시 꼭 짚고 넘어가야 하는 에러일때 사용(Editor에서만 작동)
Debug.Break();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

중단점 사용법

 

 

 

값볼수있다

 

 

어떤 함수가 실행됐는지 확인

var methodName = System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().Name;
Debug.Log("{methodName}실행됨");

 

 

 

 

 

 

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월드캔버스 사용시

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가로 고정 모드




Allow HDR

꺼져있으면 쉐이더로 변형된 색상은 반영되어지지 않음

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