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Wm뮤 :: '공학기술' 카테고리의 글 목록 (5 Page)

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가끔 그림그리거나 3D모델링하거나
취미로 로봇만드는
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모카쨩
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'공학기술'에 해당되는 글 42건

  1. 2017.09.14 바이오스 세팅
  2. 2017.07.02 유니티 컴포넌트 정리
  3. 2017.06.01 주파수에 따른 안테나길이 표
  4. 2017.05.16 저항표
  5. 2017.03.01 블루투스 기기별 커맨드
  6. 2017.02.06 진짜 포켓몬 AR PokeLens
  7. 2017.02.06 양덕이 만든 포탈건
  8. 2016.12.03 언리얼 오류 모음
2017. 9. 14. 20:04 공학기술

기가바이트

-M.I.T.

--Advance 주파수 설정

--- GPU 클록 제어?  //이름은 기억이 안나는데 이걸로 내장그래픽 성능을 낮출수 있다. 성능을 CPU에 몰빵할때 조정

---Advance CPU 코어설정

----Turbo Performance Boost Ratio  //코어가속을 사용할지, 일반적인 cpu는 이거 있으면 오버할 필요가 없다

----cTDP function  //기준 TDP를 낮출지, 성능하락이 적으면서 안정적이고 절전이 많이됨

--Advance Memory Setting

---채널 A 메모리 서브 타이밍 //램오버할떄 조정 (A슬롯)

----메모리 타이밍 모드 //자동으로 설정할지, 한가지에 맞춰서 설정할지, 메모리슬롯별로 설정할지

----채널 A 표준타이밍 제어 //일반적으로 오버클럭비율에 따라 이 값에 곱하면 된다


-주변장치

--GFX Configuration  //그래픽 설정

---Integrated Graphics  //내장그래픽의 메모리를 얼마나 할당할지, 외장그래픽을 단다고 해서 내장그래픽이 꺼지는게 아니기 때문에 수동으로 조정을 해주어야 한다


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posted by 모카쨩
2017. 7. 2. 23:35 공학기술

Aspect Ratio Fitter: 이미지를 인사이드로 할지 아웃사이드로 할지 설정한다.

기본값이 인사이드랑 스트렛치라서 아웃사이드로 할때 가끔 쓰인다

 

 

 

리지드바디2D: 번거로운 물리를 간단히 구현함

 

 

버튼:좌표는 왼쪽 아래가 기준,Text는 내부에 있고

 

 

스크롤바:canvas의 카메라를 맞추고 handle에 이미지를 넣고 scrollbar의 Image에 백그라운드이미지를 넣는다.


슬라이더:체력바에 주로 사용,Canvas의 PlaneDistance를 조정하여 깊이조정, Handle Slide Area를 비활성화, Background와 FillArea의 Fill의 이미지를 교체한후 Slider의 Width와 Height를 조정해준다 그다음 Fill의 Image Type를 Filled로 바꿔주고 Fill Method를 Horizontal로 변경

스크립트내에서 UnityEngine.UI.Slider를 이용하여 접근할수 있고 UnityEngine.UI.Slider.value값으로 슬라이더를 조정

오디오 리버브 필터 :  모든 소리에 효과를 줌

오디오 리버브 존 : 자신의 소리에 효과를 줌

 

 

 

 

scroll view의 content 사이즈를 맞출때

 

 

세로로 할때 width를 체크 안하면 텍스트가 제대로 안 나왔음

 

 

 

 

 

 

 

aim constraint 

걍 LookatTarget이다

소스에다가 타겟 넣으면 됨

근데 적고보니 Look At Constraint도 있다. 엥?

 

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posted by 모카쨩
2017. 6. 1. 02:58 공학기술


안테나의 최적길이는 파장길이의 1/2이고 

이는 공진의 원리를 이용하기 때문에 그렇다고한다. (상상하기 쉽도록 하자면 끈한쪽을 벽에 묶어두고 위아래로 흔든다)

필요에 따라 2배수로 축소할수 있다고는 하는데 해보지는 않아서 결과는 잘 모르겠네여



파장길이는 광속을 주파수로 나눠서 구하는데 언제 이걸 일일히 구하고 있나 싶어서 주요주파수를 표로 남김

가장 기본적인 다이폴 안테나기준이고, 길이가 너무 길다싶으면 헬리컬 안테나를 고려하세여


안테나길이 공식은 다음과 같고 표에 없을경우 수동계산하시길

안테나길이 = (광초/진동수)/2

광속 = 299792458m/s

1kHz= 1,000Hz

1MHz= 1,000,000Hz
1GHz= 1,000,000,000Hz



※전파는 공공재입니다. 전파법에 맞추어 사용합시다

 주파수

 안테나길이

 315Mhz(RF)

 47.58cm

 433Mhz(RF)

 34.61cm

 2.4Ghz(bluetooth,WiFi,Zigbee)

 6.245cm

 5Ghz(WiFi)

 2.997cm



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



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2017. 5. 16. 20:35 공학기술



다이오드

in4148 : 60ohm




릴레이

1510 : 53ohm



TR

TIP122 : 140ohm


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posted by 모카쨩
2017. 3. 1. 01:31 공학기술

 

 

HC-05

유선 BandRate : 9600

무선 BaudRate: 38500

PassWord: 1234

최소핀: VCC, GND, TX, RX

커맨드 : 

AT+NAME="이름"  //블루투스명

at+name="이름"\r\n //블루투스명

AT+PSWD=패스워드  //패스워드

AT+UART=밴드레이트,스톱비트,패리티비트  //기본값은 9600,0,0 따로 설정 안해도 됨

기타사항: 커맨드 입력 필요시 부팅전에 AT진입버튼을 눌러서 부팅하고 Both NL&CR 포맷을 사용해서 시리얼을 넣는다.

 

HC-06

유선 Bandrate:9600

커맨드:

AT   //연결확인, OK를 반환함

AT+NAME이름    //블루투스명 설정

AT+PIN패스워드   //패스워드

AT+BAUD숫자  //밴드레이트 바꿀때 쓴다고 함 기본은 9600이고 설정해본적은 없음

기타사항: 커맨드입력 필요시 그냥 하면 됨

 

 

 

HM-10

유선 Bandrate:9600

전송옵션 : Both NL & CR

커맨드:

AT   //연결확인, OK를 반환함

AT+ADDR?   //어드레스 반환 (예:OK+ADDR:606405D138A3)

AT+NAME이름    //블루투스명 설정

AT+NAME?  //이름 반환 (예:OK+NAME:HMSoft)

 

 

HM-10 관련링크들

https://github-wiki-see.page/m/zubial/arduino-serial/wiki/Bluetooth-HM-10-AT-Commands

 

 

 

 

 

블루투스 테스트용앱들

https://wmmu.tistory.com/search/HC-06

 

 

블루투스 셋업용코드

https://wmmu.tistory.com/entry/%EB%B8%94%EB%A3%A8%ED%88%AC%EC%8A%A4-%EC%85%8B%EC%97%85%EC%9A%A9-%EC%BD%94%EB%93%9C

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posted by 모카쨩
2017. 2. 6. 10:33 공학기술


홀로렌즈는 진짜입니다




음성업데이트로 음성인식도 가능


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posted by 모카쨩
2017. 2. 6. 10:27 공학기술

실제영상입니다

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posted by 모카쨩
2016. 12. 3. 10:13 공학기술





Running C:/Program Files (x86)/Epic Games/4.14/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe  -projectfiles -project="~~~" -game -rocket -progress

Discovering modules, targets and source code for project...

UnrealBuildTool Exception: ERROR: Windows SDK v8.1 must be installed in order to build this target.


아래걸 설치

https://developer.microsoft.com/ko-kr/windows/downloads/windows-8-1-sdk






Running C:/Program Files (x86)/Epic Games/4.14/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe  -projectfiles -project="~~~" -game -rocket -progress

Discovering modules, targets and source code for project...

UnrealBuildTool Exception: ERROR:No 32-bit compiler toolchain found in C:\Program Files(x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\bin\cl.exe


비주얼 스튜디오를 열어서 C++을 설치

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posted by 모카쨩

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