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Wm뮤 :: 유니티 어트리뷰트

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취미로 로봇만드는
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2020.3.48f1 , 2022.3.6f1 주로 사용
모카쨩
@Ahzkwid

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2020. 5. 19. 21:45 Unity/C#

 

인스펙터계열 어트리뷰트

//해당 변수가 어떤 역할인지 위에 굵은 글씨로 표시해줌
[Header("헤더이름")] 

//슬라이더로 표시해줌
[Range(0.5f,1.5f)] 


//슬라이더바가 있는 멀티라인
[TextArea(1,30)]
public string csvData;


//슬라이더바가 없는 고정된 멀티라인
[Mutiline]
public string text;

 

 

변수계열 어트리뷰트

//인스펙터의 변수1에 할당되어있던걸 변수2로 할당함
[UnityEngine.Serialization.FormerlySerializedAs("변수1")]
public int 변수2;

 

 

 

 

 

클래스계열 어트리뷰트

//해당 클래스의 인스펙터를 여러개 동시에 수정가능하도록 함
[CanEditMultipleObjects]


//항상 작동함
[ExecuteAlways]

//해당 클래스가 에디터상태에서도 동작함
[ExecuteInEditMode]

//에디터가 시작될때 호출됨
[UnityEditor.InitializeOnLoad]

//에디터가 시작될때 해당 메소드가 호출됨 static 메소드만 가능
[UnityEditor.InitializeOnLoadMethod]


//특정 컴포넌트를 강제로 추가시킴,클래스 위에 삽입함
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]

//없어질 함수라고 선언함, 클래스계열에도 사용가능하다
[System.Obsolete("미사용되는 함수입니다")]

//동일한 컴포넌트는 2개이상 적용 불가
[DisallowMultipleComponent]

 

 

함수계열 어트리뷰트

//이건 좀 특이하니 하단 참고
[ContextMenu("버튼명")]

 

 

 

 

 

-ContextMenu

public int motionCount;
#if UNITY_EDITOR
    [ContextMenu("함수명")]
    public void UpdateMotionCount()
    {
        motionCount = GetNumberMotionsInBlendTree(GetAnimator(),0,"Blend Tree");
    }
#endif

인스펙터의 컴포넌트 상단에 대고 우클릭하면 함수를 실행할수있는 메뉴가 나옴
프로퍼티 드로워 버튼 찾지 말고 이거 쓰자

 

 

 

 

 

 

 

 

 

미분류

//인스펙터에서 숨기고 지정된 값도 지움, 그리고 디버그모드에서는 보임
//json등에서 public인데 저장안되게 할때도 사용
[System.NonSerialized] 

//인스펙터에서 숨기고 지정된 값은 지우지 않음, 디버그모드에서도 안보임
[HideInInspector] 

//원래는 보이지 않아야할 클래스나 구조체등을 보이게 함
//클래스나 구조체형을 인스펙터에 표시할때 사용
[System.Serializable]

//private 필드를 보이게 함
//인스펙터에서 수정은 가능한데 스크립트로는 못하게 하는것
[SerializeField]

//선언된 Define이 있을때만 작동, #if와 조금 다른점은 define이 없을때 에러가 나지 않는다
[System.Diagnostics.Conditional("UNITY_EDITOR")]

 

 

이거랑 용법은 비슷한테 인스펙터를 제어하는건 프로퍼티 드로워를 참고

https://wmmu.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%8D%BC%ED%8B%B0-%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9B%8C

 

유니티 프로퍼티 드로워

2021. 12. 16. 16:39

wmmu.tistory.com

 

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posted by 모카쨩

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