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가끔 그림그리거나 3D모델링하거나
취미로 로봇만드는
퇴직한 전자과 게임프로그래머
2020.3.48f1 , 2022.3.6f1 주로 사용
모카쨩
@Ahzkwid

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2024. 5. 14. 13:04 블렌더

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

바지웨이트를 몸통에서 가져올것이다

 

 

 

 

 

 

포즈를 정자세로 정렬한다

 

 

 

옷을 누르고 바디를 누른다

 

 

 

 

Transfer Mesh Data

 

 

 

 

 

 

이렇게 설정하면 된다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted by 모카쨩
2024. 5. 12. 12:01 Unity/C#

 

 

SettingLightResolution.unitypackage
0.00MB

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[ExecuteAlways]
public class SettingLightResolution : MonoBehaviour
{
    public Light light;
    public int resolution = 256;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (light==null)
        {
            return;
        }
        light.shadowCustomResolution = resolution;
#if UNITY_EDITOR
        UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(light);
#endif
    }
}



어쩌다보니 만들게 됨

 

 

 

 

 

 

 

 

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2024. 5. 12. 07:07 블렌더

 

 

https://twitter.com/ahzkwid/status/1757731882794709367

 

X의 ahzkwid✪님(@ahzkwid)

쉬폰 세번째 옷 시작

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나중에 UV 잘못편거 발견해서 뒤늦게 부랴부랴 수정하면 텍스처가 개박살나서 다시 구워야 할때가 있을것이다

 

 

 

먼저 기존 옷의 마테리얼은 이렇게 텍스처가 입혀져 있어야 한다

 

이렇게 설정하면 됨

 

근데 가끔 왠지 오류로 저렇게 해도 텍스처 안 입혀질때가 있는데 걍 마테리얼 하나 만들어서 하면 고쳐짐

 

 

 

 

그다음 쉬프트 누르고 UV가 고쳐진걸 누른다

몰론 고쳐진 대상의 UV의 텍스처는 비어있는 텍스처에 할당되어야함

 

 

 

 

이런식으로 ㅇㅇ

얘는 마테리얼 암거나 선택하면 된다

 

 

그다음 이런식으로 베이크 하면 된다

Margin은 당연히 높을수록 좋지만 블렌더가 UV처리는 못해서 중첩되기도 하니까 알아서 잘 설정하자

 

 

 

 

 

 

 

 

posted by 모카쨩

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