2024. 5. 12. 07:07
블렌더
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나중에 UV 잘못편거 발견해서 뒤늦게 부랴부랴 수정하면 텍스처가 개박살나서 다시 구워야 할때가 있을것이다
먼저 기존 옷의 마테리얼은 이렇게 텍스처가 입혀져 있어야 한다
이렇게 설정하면 됨
근데 가끔 왠지 오류로 저렇게 해도 텍스처 안 입혀질때가 있는데 걍 마테리얼 하나 만들어서 하면 고쳐짐
그다음 쉬프트 누르고 UV가 고쳐진걸 누른다
몰론 고쳐진 대상의 UV의 텍스처는 비어있는 텍스처에 할당되어야함
이런식으로 ㅇㅇ
얘는 마테리얼 암거나 선택하면 된다
그다음 이런식으로 베이크 하면 된다
Margin은 당연히 높을수록 좋지만 블렌더가 UV처리는 못해서 중첩되기도 하니까 알아서 잘 설정하자
끝
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원문링크 :
이 코드는 내가 만든게 아니고 위 링크에서 가져와 간소화 한것일뿐이다
void OnEnable()
{
SceneView.duringSceneGui += OnSceneGUI;
EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += OnHierarchyGUI;
}
void OnDisable()
{
SceneView.duringSceneGui -= OnSceneGUI;
EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI -= OnHierarchyGUI;
}
void OnSceneGUI(SceneView obj)
{
HandleDragAndDropEvents();
}
void OnHierarchyGUI(int instanceID, Rect selectionRect)
{
HandleDragAndDropEvents();
}
void HandleDragAndDropEvents()
{
if (Event.current.type == EventType.DragUpdated)
{
OnDragUpdated();
}
if (Event.current.type == EventType.DragPerform)
{
OnDragPerform();
}
}
void OnDragUpdated()
{
Debug.Log("OnDragUpdated()");
}
void OnDragPerform()
{
Debug.Log("OnDragPerform()");
}
아바타 툴 만들때 사용되었다
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원통형 에지 섭디비전 먹이려 할때 Subdivide Smooth하면 아래처럼 지글지글하게 된다
이럴때
Subdivide Edge-Ring을 먹이면 깨끗하게 된다
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