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모카쨩
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2024. 1. 20. 14:37 게임/VRChat

 

 

 

 

이건 개 쓰레기라서 가능하면 쓰면 안 된다

근데 입이 아닌 코등의 다른 부위를 움직여서 하는건 ㄱㅊ

 

 

이게 좋음

 

 

 

 

 

 

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posted by 모카쨩
2024. 1. 13. 09:01

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2024. 1. 2. 06:19 게임/VRChat

 

 

이 방법또한 묻혀져 가는 추세고 요새는 다른 방법이 권장되고 있다

최신 방법은 아래글을 참조

 

https://wmmu.tistory.com/entry/VRChat-%EC%95%84%EB%B0%94%ED%83%80-%EC%97%85%EB%A1%9C%EB%93%9C-2024

 

VRChat 아바타 업로드 2024

1. 아바타 업로드하기 더보기 Unity 2022.3.6f1이랑 CC(CreatorCompanion)을 설치할거다 https://unity.com/kr/download 먼저 여기서 유니티 허브를 받자 unityhub://2022.3.6f1/b9e6e7e9fa2d 설치후 이걸 누르면 2022.3.6f1이 설

wmmu.tistory.com

 

 

 

 

 

1. 아바타 업로드하기

더보기

Unity 2022.3.6f1이랑 CC(CreatorCompanion)을 설치할거다

 

 

 

https://unity.com/kr/download

먼저 여기서 유니티 허브를 받자

 

 

unityhub://2022.3.6f1/b9e6e7e9fa2d

설치후 이걸 누르면 2022.3.6f1이 설치된다

 

 

https://vrchat.com/home/download

그리고 여기서 CC를 다운받는다

 

 

 

 

 

키고 프로젝트를 만든다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

만약 씬 만들라는 창 뜨면 이름치고 저장

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 옷 갈아 입히기

 

 

 

 

예전과 달리 이제 옷 갈아입히는것도 원터치다

하지만 옷장기능은 소개하지 않겠다

옷장이 달리면 아바타 로딩도 길어질뿐더러 소환되는순간 로딩렉을 불러일으키고

일부 유저들의 경우 피직스본을 전혀 끄지않아 500개씩 주렁주렁 달고 다니기 때문이다

 

 

먼저 캐릭터와 전용옷을 준비한다

 

https://booth.pm/ja/items/1564788

 

AvatarTools - 黒鳥ケモノ工房 - BOOTH

Avatarの結合に便利なUnity拡張です。 ・AvatarAssembler 同じボーン構造のモデルデータのボーンを結合するツールです。元データを複製して生成するので、元データに対して影響がありません。例

booth.pm

 

그리고 이곳에서 제일 최선버전을 다운받는다

글 쓸 당시는 v2.2.3이다

 

 

 

 

옷과 캐릭터를 씬에 드래그 해서 배치한다

가급적이면 kisekae 버전을 추천

없다면 캐릭터를 올린다음 옷을 지운다

프리팹 위치는 제품마다 다르니 조심

 

 

 

상단바에서 AvatarAssembler를 연다

 

 

 

캐릭터와 옷을 배치하고 Assemble을 누른다

 

 

 

마지막으로 Assemble 시킨걸 골라서 업로드 한다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

옛날 정보들

https://wmmu.tistory.com/entry/VRChat-Avatar-30

 

VRChat 아바타 3.0

1. 아바타 업로드하기 더보기 vrchat.com/home/download VRChat VRChat lets you create, publish, and explore virtual worlds with other people from around the world. vrchat.com VRChat홈페이지에 로그인하고 3.0 SDK를 다운로드 하고 유

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난 이미 구매이력이 있어서 단순하게 끝났다

첫결제라면 더 많은 절차가 필요하다

 

 

 

 

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폰으로 QR을 찍는다

 

 

 

 

국립 ID가 주민등록증이다

 

 

 

 

 

안경, 헤드셋 벗고 찍어야 한다

그리고 만약 민증사진과 헤어스타일이 달라졌다면 어떻게든 최대한 비슷하게 해야된다

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 게임내에서 마이크 눌러서 활성화하고 쓰면 된다

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ㅅㅂ 개고생했다.

23년 기준 제대로 된 가이드라인 하나 없더라

로블맵들 퀄이 다 낮은이유를 알거같았다

 

 

 

 

3D 파일을 불러오자

 

 

obj를 쓰는게 좋다고 하는사람도 있는데 fbx가 더 많이 쓰이니까 fbx기준으로 설명하겠다.

로블록스가 fbx에 맞춰야지 우리가 언제 하나하나 obj로 재익스포트한단말인가

앞으로도 fbx만 쓸거다

 

 

일반적으로 mm로 맞추면 된다. 몰론 fbx 옵션을 유닛스케일로 해놨을경우 한정

 

 

 

Archivable는 유니티로 치면 static, 즉 고정타입이다. 체크하자

그리고 좌표와 스케일을 조정하자

원랜 스케일은 조정 안 해도 될텐데 내가 이거 너무 대충 모델링 했었나봄

 

텍스처를 넣기 위해선 먼저 Roblox에 저장해야한다.

그래야 애셋 관리자가 열리기 때문

편법으로 마테리얼에 넣은 텍스처를 이용해서 올릴수도 있지만 이걸해둬야 작업하기 편하다.

 

 

이제 에셋관리자에서 이미지폴더를 우클릭해서 이미지 추가를 한다

 

추가된 모습

 

 

우측의 탐색기에서 메쉬옆의 +버튼을 눌러서

 

 

 

SurfaceAppearance를 추가하고

 

 

 

ColorMap에 아까 받은 텍스처를 넣어준다

NormalMap에는 노말맵을 넣어준다 

 

 

 

노말맵이 없는 파츠는 딱히 SurfaceAppearance를 안 넣고 TextureID만 넣어도 된다

 

 

적용된 모습

 

 

이제 마테리얼 설정을 해줄차례다

보통 유니티나 블렌더등을 먼저 한 사람이면 마테리얼에 텍스처를 넣는거 아닌가 싶겠지만

여긴 UV가 다 날아가서 타일텍스쳐밖에 안 들어간다

 

 

재질 관리자를 열어서 맞는 마테리얼을 골라준다

다만 SurfaceAppearance가 들어가있으면 적용이 안 되어서 메탈릭맵을 안 만들어둔 스톤을 이 방식으로 바꿔서 적용했다

 

 

 

 

 

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https://create.roblox.com/landing

 

Roblox Creator Hub

Unlock your imagination with Roblox Creator Hub - the ultimate platform for building and publishing games for free. Join a vibrant community of creators today and publish your ideas to millions of people around the world. This world is ours for the making!

create.roblox.com

 

 

 

 

근데 버그때문에 여기서 멈추고 로블록스 스튜디오를 껐다켜야 적용됨

 

 

 

 

 

플레이 누르면 돌아다녀 볼수 있다

 

 

 

 

기본 설치는 끝 

 

 

 

모델 줌인은 F키다

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조건은 한번도 거래하지 않은 주민이여야 하고 인근에 다른 작업대가 없어야 한다

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