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가끔 그림그리거나 3D모델링하거나
취미로 로봇만드는
퇴직한 전자과 게임프로그래머
2020.3.48f1 , 2022.3.6f1 주로 사용
모카쨩
@Ahzkwid

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2024. 2. 18. 21:49

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2024. 2. 13. 09:53 블렌더

 

 

 

 

 

 

 

https://twitter.com/ahzkwid/status/1747120914364567576

 

X의 ahzkwid💮님(@ahzkwid)

쉬폰 2번째 옷 시작

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2024. 2. 10. 15:06 블렌더

 

 

 

 

고무줄 붙이기

https://twitter.com/happy_modeling/status/1747822030236659970

 

X의 ModelingHappy님(@happy_modeling)

Wrap Genモデルに用意したラップ用モデルをジオメトリーノードで綺麗にラップして調整出来るBlneder用ジェネレーター https://t.co/qkCAHLACsv ・複数モデルでもラップする事が可能 ・シュリンクラ

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꼬리만들기

https://twitter.com/ranman_empire/status/1756027777940414531

 

X의 らんまん님(@ranman_empire)

ここ最近作っていたBlenderジオメトリノード製の「RM_CurveMorph」をGithubで公開しました! https://t.co/DRFHlRBBtn Githubにアカウント登録せずにダウンロードできます 不都合ありましたらお知らせくだ

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고속도로 생성기

https://twitter.com/hiranoji/status/1773943636864233493

 

X의 平の字님(@hiranoji)

これは高速道路ジェネレーター procedual highway generator #b3d #geometrynodes

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-3D 기능을 사용하려면 '그래픽 프로세서 사용' 체크 오류

 

대강 들어봐선 편집>성능>그래픽 프로세서 사용체크해야할것 같지만 

이미 체크 되어있었다. 

그래서

https://helpx.adobe.com/kr/photoshop/kb/troubleshoot-gpu-graphics-card.html

이 링크대로 다 해봤지만 안 됐었다

 

 

https://helpx.adobe.com/photoshop/kb/3d-faq.html

이거 읽어보면 22.5부터 안 된단다

 

 

 

 

 

22.2 켜서 돌리니 잘 됐다

 

 

뻘짓의 일부

더보기

도움말에서 GPU 호환성 클릭

 

 

 

여기 있는 문제를 해결할거다

나는 드라이버가 구버전이라서 안 된단다

 

 

 

익스피리언스에서 업데이트 해줬다

 

근데 이거 해봐야 안 됨

 

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원근 자르기 도구를 선택

 

가장자리 선택하고 엔터

 

 

 

 

 

 

 

 

 

복잡한거 피려면 퍼펫뒤틀기를 사용해야한다

 

 

 

 

 

먼저 이렇게 복잡한 의상이 있다

 

 

먼저 원근 자르기를 통해 대강 정렬해준다

 

그 다음 변형할부분을 올가미등으로 선택한다

 

 

퍼펫 뒤틀기 선택

 

 

그럼 이렇게 메쉬가 만들어진다

 

 

 

 

클릭해서 정점을 만들어준다

 

 

 

먼저 정점수는 처음엔 대강 적게 찍어준다 

 

대강 정렬해주고 버텍스를 늘려가면서 정렬해준다

정점수 한계에 도달하면 일단 엔터를 해서 어플라이해주고 반복해서 작업한다

너무 많으면 무거워지기 때문이다. 성능이 받쳐준다면 계속해도 좋다

 

 

 

정렬이 끝난모습

 

 

 

미처 제대로 못 편부분은 이렇게 선택해서

 

 

 

생성형 채우기로 맞춰준다

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-생성형 채우기

 

 

 

 

 

 

1~3번중에 맘에 드는거 고르면 된다

만약 맘에 드는게 없으면 다시 한번 생성을 누르면 된다

 

 

 

-생성형 채우기로 확장

더보기

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-배경제거

더보기

 

 

 

 

 

 

 

-개체선택

더보기

 

 

저거 고르고 마우스 갖다 대면 저렇게 분홍색 뜨면서 골라진다

 

 

 

그런데 모든 오브젝트가 다 집히는건 아닌데 그럴땐 저렇게 드래그를 하면

 

 

 

 

이렇게 나무만 잡힌다

몰론 성능이 완벽한건 아니니 주의

 

 

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저렇게 하면 점이 거의 같은 위치에 찍히게 되면서 블러효과로 바뀐다

수치를 크게할수록 더 강한 효과를 얻을수 있다 

 

정보는 아래 링크를 통해서 얻을수 있었다

 

https://twitter.com/YUN_01514/status/1742486270713188846

 

X의 YuN_Aok님(@YUN_01514)

SubstancePainterの指先ツールでのぼかしは、デフォルトだとあんま綺麗に出来ないけど、プロパティの「位置のジッター」の数値を変えれば多少はマシになるって言う話。 #substancepainter

twitter.com

 

 

 

posted by 모카쨩
2024. 2. 6. 12:02

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